Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Infernoturm Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Magier Riesenskelett Elektromagier Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Lakaienhorde Riesenskelett Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Riesenskelett Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Skelettarmee Riesenskelett
Großer Schneeball
Lakaienhorde Skelettarmee Holzfäller
Knall
Lakaienhorde Infernoturm Skelettarmee
Barbarenfass
Ritter Infernoturm Magier Skelettarmee Riesenskelett Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Skelettarmee Riesenskelett Holzfäller
Erdbeben
Infernoturm Skelettarmee
Pfeile
Lakaienhorde Skelettarmee
Königliche Luftpost
Ritter Lakaienhorde Magier Skelettarmee Riesenskelett Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Lakaienhorde Infernoturm Magier Skelettarmee Elektromagier Holzfäller
Gift
Lakaienhorde Infernoturm Magier Skelettarmee Elektromagier
Blitz
Ritter Infernoturm Magier Elektromagier Holzfäller
Rakete
Lakaienhorde Infernoturm Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Infernoturm Skelettarmee Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Skelettarmee Elektromagier Holzfäller Lakaienhorde Infernoturm Magier Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Ritter Skelettarmee Elektromagier Holzfäller

Angriffssynergien 0 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Lakaienhorde Magier Elektromagier Holzfäller
Lakaienhorde
Ritter Riesenskelett Holzfäller
Infernoturm
Magier
Ritter Riesenskelett Holzfäller
Skelettarmee
Riesenskelett
Lakaienhorde Magier Elektromagier Holzfäller
Elektromagier
Ritter Riesenskelett Holzfäller
Holzfäller
Ritter Lakaienhorde Magier Riesenskelett Elektromagier

Verteidigungssynergien 4 16

Ritter
Infernoturm Elektromagier Lakaienhorde Magier Skelettarmee Holzfäller
Lakaienhorde
Ritter Infernoturm
Infernoturm
Ritter Skelettarmee Elektromagier Lakaienhorde Holzfäller
Magier
Ritter Skelettarmee Riesenskelett Elektromagier Holzfäller
Skelettarmee
Infernoturm Ritter Magier Riesenskelett Elektromagier Holzfäller
Riesenskelett
Magier Skelettarmee Elektromagier Holzfäller
Elektromagier
Ritter Infernoturm Magier Skelettarmee Riesenskelett Holzfäller
Holzfäller
Ritter Infernoturm Magier Skelettarmee Riesenskelett Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Lakaienhorde Infernoturm Magier Elektromagier
Lakaienhorde Infernoturm Skelettarmee Holzfäller Ritter Elektromagier
Lakaienhorde Infernoturm Skelettarmee Holzfäller Ritter Riesenskelett Elektromagier
Lakaienhorde Infernoturm Skelettarmee Holzfäller Ritter Elektromagier
Skelettarmee Riesenskelett Holzfäller
Skelettarmee Elektromagier Holzfäller
Lakaienhorde Infernoturm Elektromagier Magier
Infernoturm Riesenskelett Elektromagier
Lakaienhorde Infernoturm Skelettarmee Holzfäller
Ritter Skelettarmee Lakaienhorde Infernoturm Riesenskelett Elektromagier Holzfäller
Lakaienhorde Skelettarmee Elektromagier Ritter Magier Riesenskelett Holzfäller
Lakaienhorde Infernoturm Magier Elektromagier
Lakaienhorde Infernoturm Skelettarmee Holzfäller Ritter Magier Riesenskelett Elektromagier
Magier Skelettarmee Lakaienhorde Elektromagier Holzfäller
Infernoturm Skelettarmee Ritter Lakaienhorde Elektromagier Holzfäller
Lakaienhorde Infernoturm Skelettarmee Elektromagier Holzfäller
Lakaienhorde Magier Ritter Infernoturm Skelettarmee Elektromagier Holzfäller
Ritter Lakaienhorde Magier Skelettarmee Elektromagier Holzfäller
Magier Ritter Riesenskelett Elektromagier Holzfäller
Infernoturm Elektromagier Holzfäller
Magier Skelettarmee Ritter Lakaienhorde Riesenskelett Elektromagier Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelettarmee Holzfäller Infernoturm Riesenskelett Elektromagier
Elektromagier Ritter Magier Holzfäller
Skelettarmee Riesenskelett Holzfäller Ritter Lakaienhorde Infernoturm Elektromagier
Skelettarmee Riesenskelett Holzfäller Ritter Lakaienhorde Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Riesenskelett Ritter Lakaienhorde Skelettarmee Holzfäller
Magier Lakaienhorde Elektromagier
Skelettarmee Ritter Lakaienhorde Infernoturm Riesenskelett Elektromagier Holzfäller
Infernoturm Riesenskelett Ritter Lakaienhorde Skelettarmee Holzfäller
Lakaienhorde Riesenskelett Elektromagier Ritter Infernoturm Skelettarmee
Infernoturm Lakaienhorde Skelettarmee
Ritter Lakaienhorde Infernoturm Riesenskelett Holzfäller
Skelettarmee Riesenskelett Elektromagier
Skelettarmee Riesenskelett Ritter Lakaienhorde Infernoturm Magier Holzfäller
Magier Lakaienhorde Skelettarmee
Infernoturm Skelettarmee Elektromagier Ritter Lakaienhorde Riesenskelett Holzfäller
Lakaienhorde Infernoturm Magier Riesenskelett Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Lakaienhorde Riesenskelett
Elektromagier
Lakaienhorde Riesenskelett
Ritter Riesenskelett
Magier Lakaienhorde
Magier Lakaienhorde
Lakaienhorde Magier
Magier
Magier
Lakaienhorde Elektromagier Holzfäller
Ritter Lakaienhorde Magier Elektromagier
Magier
Ritter
Lakaienhorde
Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde
Magier Elektromagier
Magier
Lakaienhorde Riesenskelett
Magier
Lakaienhorde
Magier
Lakaienhorde
Magier Elektromagier
Magier
Lakaienhorde Magier Elektromagier
Elektromagier Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde
Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Elektromagier
Lakaienhorde Riesenskelett
Magier
Lakaienhorde Elektromagier Skelettarmee
Magier Elektromagier
Ritter Lakaienhorde Magier Elektromagier Holzfäller
Magier
Riesenskelett
Lakaienhorde
Lakaienhorde Riesenskelett Elektromagier
Elektromagier
Riesenskelett Elektromagier

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