Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Mediocre
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
Mediocre

2 problemi 4 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Orda di sgherri Torre infernale Stregone Stregone elettrico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Torre infernale

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Cavaliere Stregone Scheletro gigante Stregone elettrico Boscaiolo

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Boscaiolo

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Cavaliere Orda di sgherri Scheletro gigante Boscaiolo

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Scheletro gigante Stregone elettrico Boscaiolo

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Orda di sgherri Orda di scheletri Scheletro gigante
Palla di neve gigante
Orda di sgherri Orda di scheletri Boscaiolo
Scarica
Orda di sgherri Torre infernale Orda di scheletri
Barile barbarico
Cavaliere Torre infernale Stregone Orda di scheletri Scheletro gigante Stregone elettrico Boscaiolo
Il Tronco
Orda di scheletri Scheletro gigante Boscaiolo
Terremoto
Torre infernale Orda di scheletri
Frecce
Orda di sgherri Orda di scheletri
Consegna Royale
Cavaliere Orda di sgherri Stregone Orda di scheletri Scheletro gigante Stregone elettrico Boscaiolo
Sfera infuocata
Orda di sgherri Torre infernale Stregone Orda di scheletri Stregone elettrico Boscaiolo
Veleno
Orda di sgherri Torre infernale Stregone Orda di scheletri Stregone elettrico
Fulmine
Cavaliere Torre infernale Stregone Stregone elettrico Boscaiolo
Razzo
Orda di sgherri Torre infernale Stregone

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Stregone

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Stregone

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Cavaliere Torre infernale Orda di scheletri Scheletro gigante

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Orda di sgherri Stregone Stregone elettrico

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Cavaliere Orda di scheletri Stregone elettrico Boscaiolo Orda di sgherri Torre infernale Stregone Scheletro gigante

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

14 Cavaliere Orda di scheletri Stregone elettrico Boscaiolo

Sinergie d'attacco 0 11

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Cavaliere
Orda di sgherri Stregone Stregone elettrico Boscaiolo
Orda di sgherri
Cavaliere Scheletro gigante Boscaiolo
Torre infernale
Stregone
Cavaliere Scheletro gigante Boscaiolo
Orda di scheletri
Scheletro gigante
Orda di sgherri Stregone Stregone elettrico Boscaiolo
Stregone elettrico
Cavaliere Scheletro gigante Boscaiolo
Boscaiolo
Cavaliere Orda di sgherri Stregone Scheletro gigante Stregone elettrico

Sinergie di difesa 4 16

Cavaliere
Torre infernale Stregone elettrico Orda di sgherri Stregone Orda di scheletri Boscaiolo
Orda di sgherri
Cavaliere Torre infernale
Torre infernale
Cavaliere Orda di scheletri Stregone elettrico Orda di sgherri Boscaiolo
Stregone
Cavaliere Orda di scheletri Scheletro gigante Stregone elettrico Boscaiolo
Orda di scheletri
Torre infernale Cavaliere Stregone Scheletro gigante Stregone elettrico Boscaiolo
Scheletro gigante
Stregone Orda di scheletri Stregone elettrico Boscaiolo
Stregone elettrico
Cavaliere Torre infernale Stregone Orda di scheletri Scheletro gigante Boscaiolo
Boscaiolo
Cavaliere Torre infernale Stregone Orda di scheletri Scheletro gigante Stregone elettrico

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Cavaliere Orda di sgherri Torre infernale Stregone Stregone elettrico
Orda di sgherri Torre infernale Orda di scheletri Boscaiolo Cavaliere Stregone elettrico
Orda di sgherri Torre infernale Orda di scheletri Boscaiolo Cavaliere Scheletro gigante Stregone elettrico
Orda di sgherri Torre infernale Orda di scheletri Boscaiolo Cavaliere Stregone elettrico
Orda di scheletri Scheletro gigante Boscaiolo
Orda di scheletri Stregone elettrico Boscaiolo
Orda di sgherri Torre infernale Stregone elettrico Stregone
Torre infernale Scheletro gigante Stregone elettrico
Orda di sgherri Torre infernale Orda di scheletri Boscaiolo
Cavaliere Orda di scheletri Orda di sgherri Torre infernale Scheletro gigante Stregone elettrico Boscaiolo
Orda di sgherri Orda di scheletri Stregone elettrico Cavaliere Stregone Scheletro gigante Boscaiolo
Orda di sgherri Torre infernale Stregone Stregone elettrico
Orda di sgherri Torre infernale Orda di scheletri Boscaiolo Cavaliere Stregone Scheletro gigante Stregone elettrico
Stregone Orda di scheletri Orda di sgherri Stregone elettrico Boscaiolo
Torre infernale Orda di scheletri Cavaliere Orda di sgherri Stregone elettrico Boscaiolo
Orda di sgherri Torre infernale Orda di scheletri Stregone elettrico Boscaiolo
Orda di sgherri Stregone Cavaliere Torre infernale Orda di scheletri Stregone elettrico Boscaiolo
Cavaliere Orda di sgherri Stregone Orda di scheletri Stregone elettrico Boscaiolo
Stregone Cavaliere Scheletro gigante Stregone elettrico Boscaiolo
Torre infernale Stregone elettrico Boscaiolo
Stregone Orda di scheletri Cavaliere Orda di sgherri Scheletro gigante Stregone elettrico Boscaiolo

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Cavaliere Orda di scheletri Boscaiolo Torre infernale Scheletro gigante Stregone elettrico
Stregone elettrico Cavaliere Stregone Boscaiolo
Orda di scheletri Scheletro gigante Boscaiolo Cavaliere Orda di sgherri Torre infernale Stregone elettrico
Orda di scheletri Scheletro gigante Boscaiolo Cavaliere Orda di sgherri Torre infernale Stregone elettrico
Torre infernale Scheletro gigante Cavaliere Orda di sgherri Orda di scheletri Boscaiolo
Stregone Orda di sgherri Stregone elettrico
Orda di scheletri Cavaliere Orda di sgherri Torre infernale Scheletro gigante Stregone elettrico Boscaiolo
Torre infernale Scheletro gigante Cavaliere Orda di sgherri Orda di scheletri Boscaiolo
Orda di sgherri Scheletro gigante Stregone elettrico Cavaliere Torre infernale Orda di scheletri
Torre infernale Orda di sgherri Orda di scheletri
Cavaliere Orda di sgherri Torre infernale Scheletro gigante Boscaiolo
Orda di scheletri Scheletro gigante Stregone elettrico
Orda di scheletri Scheletro gigante Cavaliere Orda di sgherri Torre infernale Stregone Boscaiolo
Stregone Orda di sgherri Orda di scheletri
Torre infernale Orda di scheletri Stregone elettrico Cavaliere Orda di sgherri Scheletro gigante Boscaiolo
Orda di sgherri Torre infernale Stregone Scheletro gigante Stregone elettrico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Cavaliere Orda di sgherri Scheletro gigante
Stregone elettrico
Orda di sgherri Scheletro gigante
Cavaliere Scheletro gigante
Stregone Orda di sgherri
Stregone Orda di sgherri
Orda di sgherri Stregone
Stregone
Stregone
Orda di sgherri Stregone elettrico Boscaiolo
Cavaliere Orda di sgherri Stregone Stregone elettrico
Stregone
Cavaliere
Orda di sgherri
Orda di sgherri Stregone
Orda di sgherri Stregone
Orda di sgherri
Stregone Stregone elettrico
Stregone
Orda di sgherri Scheletro gigante
Stregone
Orda di sgherri
Stregone
Orda di sgherri
Stregone Stregone elettrico
Stregone
Orda di sgherri Stregone Stregone elettrico
Stregone elettrico Orda di sgherri Stregone
Orda di sgherri
Orda di sgherri Stregone
Orda di sgherri Stregone elettrico
Orda di sgherri Scheletro gigante
Stregone
Orda di sgherri Stregone elettrico Orda di scheletri
Stregone Stregone elettrico
Cavaliere Orda di sgherri Stregone Stregone elettrico Boscaiolo
Stregone
Scheletro gigante
Orda di sgherri
Orda di sgherri Scheletro gigante Stregone elettrico
Stregone elettrico
Scheletro gigante Stregone elettrico

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