Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Inferno Tower Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Wizard Giant Skeleton Electro Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Minion Horde Giant Skeleton Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Skeleton Army Giant Skeleton
Giant Snowball
Minion Horde Skeleton Army Lumberjack
Zap
Minion Horde Inferno Tower Skeleton Army
Barbarian Barrel
Knight Inferno Tower Wizard Skeleton Army Giant Skeleton Electro Wizard Lumberjack
The Log
Skeleton Army Giant Skeleton Lumberjack
Earthquake
Inferno Tower Skeleton Army
Arrows
Minion Horde Skeleton Army
Royal Delivery
Knight Minion Horde Wizard Skeleton Army Giant Skeleton Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Minion Horde Inferno Tower Wizard Skeleton Army Electro Wizard Lumberjack
Poison
Minion Horde Inferno Tower Wizard Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Knight Inferno Tower Wizard Electro Wizard Lumberjack
Rocket
Minion Horde Inferno Tower Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Inferno Tower Skeleton Army Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Skeleton Army Electro Wizard Lumberjack Minion Horde Inferno Tower Wizard Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Knight Skeleton Army Electro Wizard Lumberjack

Synergie w ataku 0 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Minion Horde Wizard Electro Wizard Lumberjack
Minion Horde
Knight Giant Skeleton Lumberjack
Inferno Tower
Wizard
Knight Giant Skeleton Lumberjack
Skeleton Army
Giant Skeleton
Minion Horde Wizard Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard
Knight Giant Skeleton Lumberjack
Lumberjack
Knight Minion Horde Wizard Giant Skeleton Electro Wizard

Synergie w obronie 4 16

Knight
Inferno Tower Electro Wizard Minion Horde Wizard Skeleton Army Lumberjack
Minion Horde
Knight Inferno Tower
Inferno Tower
Knight Skeleton Army Electro Wizard Minion Horde Lumberjack
Wizard
Knight Skeleton Army Giant Skeleton Electro Wizard Lumberjack
Skeleton Army
Inferno Tower Knight Wizard Giant Skeleton Electro Wizard Lumberjack
Giant Skeleton
Wizard Skeleton Army Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard
Knight Inferno Tower Wizard Skeleton Army Giant Skeleton Lumberjack
Lumberjack
Knight Inferno Tower Wizard Skeleton Army Giant Skeleton Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Minion Horde Inferno Tower Wizard Electro Wizard
Minion Horde Inferno Tower Skeleton Army Lumberjack Knight Electro Wizard
Minion Horde Inferno Tower Skeleton Army Lumberjack Knight Giant Skeleton Electro Wizard
Minion Horde Inferno Tower Skeleton Army Lumberjack Knight Electro Wizard
Skeleton Army Giant Skeleton Lumberjack
Skeleton Army Electro Wizard Lumberjack
Minion Horde Inferno Tower Electro Wizard Wizard
Inferno Tower Giant Skeleton Electro Wizard
Minion Horde Inferno Tower Skeleton Army Lumberjack
Knight Skeleton Army Minion Horde Inferno Tower Giant Skeleton Electro Wizard Lumberjack
Minion Horde Skeleton Army Electro Wizard Knight Wizard Giant Skeleton Lumberjack
Minion Horde Inferno Tower Wizard Electro Wizard
Minion Horde Inferno Tower Skeleton Army Lumberjack Knight Wizard Giant Skeleton Electro Wizard
Wizard Skeleton Army Minion Horde Electro Wizard Lumberjack
Inferno Tower Skeleton Army Knight Minion Horde Electro Wizard Lumberjack
Minion Horde Inferno Tower Skeleton Army Electro Wizard Lumberjack
Minion Horde Wizard Knight Inferno Tower Skeleton Army Electro Wizard Lumberjack
Knight Minion Horde Wizard Skeleton Army Electro Wizard Lumberjack
Wizard Knight Giant Skeleton Electro Wizard Lumberjack
Inferno Tower Electro Wizard Lumberjack
Wizard Skeleton Army Knight Minion Horde Giant Skeleton Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army Lumberjack Inferno Tower Giant Skeleton Electro Wizard
Electro Wizard Knight Wizard Lumberjack
Skeleton Army Giant Skeleton Lumberjack Knight Minion Horde Inferno Tower Electro Wizard
Skeleton Army Giant Skeleton Lumberjack Knight Minion Horde Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Giant Skeleton Knight Minion Horde Skeleton Army Lumberjack
Wizard Minion Horde Electro Wizard
Skeleton Army Knight Minion Horde Inferno Tower Giant Skeleton Electro Wizard Lumberjack
Inferno Tower Giant Skeleton Knight Minion Horde Skeleton Army Lumberjack
Minion Horde Giant Skeleton Electro Wizard Knight Inferno Tower Skeleton Army
Inferno Tower Minion Horde Skeleton Army
Knight Minion Horde Inferno Tower Giant Skeleton Lumberjack
Skeleton Army Giant Skeleton Electro Wizard
Skeleton Army Giant Skeleton Knight Minion Horde Inferno Tower Wizard Lumberjack
Wizard Minion Horde Skeleton Army
Inferno Tower Skeleton Army Electro Wizard Knight Minion Horde Giant Skeleton Lumberjack
Minion Horde Inferno Tower Wizard Giant Skeleton Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Minion Horde Giant Skeleton
Electro Wizard
Minion Horde Giant Skeleton
Knight Giant Skeleton
Wizard Minion Horde
Wizard Minion Horde
Minion Horde Wizard
Wizard
Wizard
Minion Horde Electro Wizard Lumberjack
Knight Minion Horde Wizard Electro Wizard
Wizard
Knight
Minion Horde
Minion Horde Wizard
Minion Horde Wizard
Minion Horde
Wizard Electro Wizard
Wizard
Minion Horde Giant Skeleton
Wizard
Minion Horde
Wizard
Minion Horde
Wizard Electro Wizard
Wizard
Minion Horde Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Minion Horde Wizard
Minion Horde
Minion Horde Wizard
Minion Horde Electro Wizard
Minion Horde Giant Skeleton
Wizard
Minion Horde Electro Wizard Skeleton Army
Wizard Electro Wizard
Knight Minion Horde Wizard Electro Wizard Lumberjack
Wizard
Giant Skeleton
Minion Horde
Minion Horde Giant Skeleton Electro Wizard
Electro Wizard
Giant Skeleton Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076