Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Lakaienhorde Magier Drachenbaby Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Skelettfass Magier Drachenbaby Holzfäller Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Skelettfass Holzfäller Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Skelettfass Lakaienhorde Drachenbaby Holzfäller Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Holzfäller Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Skelettfass Lakaienhorde Widderreiterin
Großer Schneeball
Koboldgang Skelettfass Lakaienhorde Drachenbaby Holzfäller Widderreiterin
Knall
Koboldgang Skelettfass Lakaienhorde Widderreiterin
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Skelettfass Magier Holzfäller
Kampfholz
Koboldgang Skelettfass Holzfäller Widderreiterin
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Koboldgang Skelettfass Lakaienhorde
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Skelettfass Lakaienhorde Magier Drachenbaby Holzfäller Widderreiterin
Feuerball
Koboldgang Skelettfass Lakaienhorde Magier Drachenbaby Holzfäller Widderreiterin
Gift
Koboldgang Skelettfass Lakaienhorde Magier
Blitz
Ritter Magier Drachenbaby Holzfäller Widderreiterin
Rakete
Lakaienhorde Magier Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Skelettfass Drachenbaby

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Lakaienhorde Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Koboldgang Skelettfass Drachenbaby Holzfäller Lakaienhorde Magier Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Ritter Koboldgang Skelettfass Drachenbaby

Angriffssynergien 3 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Koboldgang Skelettfass Drachenbaby Lakaienhorde Magier Holzfäller Widderreiterin
Koboldgang
Ritter Skelettfass Drachenbaby
Skelettfass
Ritter Koboldgang Holzfäller Widderreiterin
Lakaienhorde
Ritter Holzfäller
Magier
Ritter Holzfäller Widderreiterin
Drachenbaby
Ritter Koboldgang Holzfäller Widderreiterin
Holzfäller
Ritter Skelettfass Lakaienhorde Magier Drachenbaby Widderreiterin
Widderreiterin
Ritter Skelettfass Magier Drachenbaby Holzfäller

Verteidigungssynergien 1 8

Ritter
Koboldgang Lakaienhorde Magier Drachenbaby Holzfäller
Koboldgang
Ritter Holzfäller
Skelettfass
Lakaienhorde
Ritter
Magier
Ritter Holzfäller
Drachenbaby
Ritter Holzfäller
Holzfäller
Ritter Koboldgang Magier Drachenbaby Widderreiterin
Widderreiterin
Holzfäller

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Skelettfass Lakaienhorde Magier Drachenbaby Widderreiterin
Lakaienhorde Holzfäller Ritter Koboldgang Widderreiterin
Koboldgang Lakaienhorde Holzfäller Widderreiterin Ritter
Lakaienhorde Holzfäller Ritter Koboldgang Widderreiterin
Holzfäller
Koboldgang Drachenbaby Holzfäller
Lakaienhorde Widderreiterin Koboldgang Magier Drachenbaby
Skelettfass Drachenbaby Widderreiterin
Lakaienhorde Koboldgang Holzfäller
Ritter Koboldgang Lakaienhorde Holzfäller
Koboldgang Lakaienhorde Ritter Magier Drachenbaby Holzfäller Widderreiterin
Lakaienhorde Koboldgang Magier Drachenbaby Widderreiterin
Lakaienhorde Holzfäller Ritter Koboldgang Magier Widderreiterin
Magier Koboldgang Lakaienhorde Drachenbaby Holzfäller
Ritter Koboldgang Lakaienhorde Holzfäller Widderreiterin
Lakaienhorde Koboldgang Holzfäller Widderreiterin
Lakaienhorde Magier Ritter Koboldgang Holzfäller
Ritter Koboldgang Lakaienhorde Magier Drachenbaby Holzfäller Widderreiterin
Magier Drachenbaby Ritter Holzfäller Widderreiterin
Holzfäller Widderreiterin
Koboldgang Magier Ritter Lakaienhorde Drachenbaby Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Holzfäller
Ritter Koboldgang Skelettfass Magier Drachenbaby Holzfäller
Koboldgang Holzfäller Ritter Lakaienhorde Widderreiterin
Koboldgang Holzfäller Ritter Lakaienhorde Widderreiterin
Ritter Koboldgang Lakaienhorde Holzfäller Widderreiterin
Magier Koboldgang Skelettfass Lakaienhorde Drachenbaby Widderreiterin
Koboldgang Ritter Lakaienhorde Holzfäller Widderreiterin
Ritter Lakaienhorde Holzfäller
Lakaienhorde Ritter Drachenbaby
Koboldgang Lakaienhorde
Ritter Lakaienhorde Holzfäller
Ritter Koboldgang Lakaienhorde Magier Holzfäller Widderreiterin
Magier Lakaienhorde Drachenbaby
Koboldgang Ritter Lakaienhorde Drachenbaby Holzfäller
Lakaienhorde Magier Drachenbaby

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Ritter Lakaienhorde Drachenbaby
Skelettfass Drachenbaby Widderreiterin
Skelettfass Lakaienhorde Drachenbaby
Ritter Skelettfass
Magier Lakaienhorde Drachenbaby
Magier Skelettfass Lakaienhorde Drachenbaby Widderreiterin
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Skelettfass Magier Drachenbaby Widderreiterin
Skelettfass Magier Widderreiterin
Koboldgang Lakaienhorde Holzfäller
Ritter Skelettfass Lakaienhorde Magier Widderreiterin
Magier Drachenbaby
Ritter Skelettfass Drachenbaby
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Skelettfass Drachenbaby
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Lakaienhorde
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Lakaienhorde Drachenbaby
Magier
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Magier Drachenbaby
Lakaienhorde
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Skelettfass Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde
Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Magier
Skelettfass Lakaienhorde Koboldgang
Magier Drachenbaby Widderreiterin
Ritter Koboldgang Lakaienhorde Magier Drachenbaby Holzfäller
Skelettfass Magier Drachenbaby
Lakaienhorde
Koboldgang Lakaienhorde Drachenbaby
Skelettfass Drachenbaby

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