Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Gut

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Koboldhütte

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Feuerwerkerin Koboldhütte Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elitebarbaren Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Elitebarbaren Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elitebarbaren

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Elitebarbaren
Großer Schneeball
Koboldgang Koboldhütte
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldhütte
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Elitebarbaren Koboldhütte
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Elitebarbaren Koboldhütte
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldhütte
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldhütte
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Elitebarbaren Koboldhütte
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Elitebarbaren Koboldhütte
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldhütte
Blitz
Ritter Elitebarbaren Koboldhütte
Rakete
Elitebarbaren Koboldhütte

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Wut Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Wut Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Koboldhütte Elitebarbaren Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Spiegel Wut Ritter Koboldgang

Angriffssynergien 3 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Koboldgang Feuerwerkerin Elitebarbaren Koboldhütte
Koboldgang
Ritter Feuerwerkerin Koboldhütte Spiegel
Feuerwerkerin
Ritter Koboldgang Elitebarbaren Koboldhütte Spiegel Megaritter
Elitebarbaren
Wut Ritter Feuerwerkerin Megaritter
Koboldhütte
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Spiegel Megaritter
Spiegel
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldhütte
Wut
Elitebarbaren
Megaritter
Feuerwerkerin Elitebarbaren Koboldhütte

Verteidigungssynergien 2 10

Ritter
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldhütte
Koboldgang
Ritter Feuerwerkerin Koboldhütte Spiegel
Feuerwerkerin
Ritter Koboldgang Koboldhütte Spiegel Megaritter
Elitebarbaren
Megaritter
Koboldhütte
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Spiegel
Spiegel
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldhütte Megaritter
Wut
Megaritter
Feuerwerkerin Elitebarbaren Spiegel

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerwerkerin Koboldhütte
Elitebarbaren Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Koboldhütte Megaritter
Koboldgang Koboldhütte Megaritter Ritter Elitebarbaren
Elitebarbaren Koboldhütte Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Elitebarbaren Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldhütte
Megaritter
Koboldgang Elitebarbaren Koboldhütte
Ritter Koboldgang Elitebarbaren Feuerwerkerin Megaritter
Koboldgang Ritter Feuerwerkerin Koboldhütte Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldhütte
Koboldhütte Megaritter Ritter Koboldgang Elitebarbaren
Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Koboldhütte
Elitebarbaren Ritter Koboldgang Koboldhütte Megaritter
Koboldgang Elitebarbaren Koboldhütte Megaritter
Megaritter Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Elitebarbaren Koboldhütte
Megaritter Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Elitebarbaren Koboldhütte
Ritter Feuerwerkerin Koboldhütte Megaritter
Elitebarbaren Koboldhütte
Koboldgang Megaritter Ritter Feuerwerkerin Elitebarbaren

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Megaritter Elitebarbaren Koboldhütte
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Elitebarbaren Megaritter
Koboldgang Megaritter Ritter Elitebarbaren Koboldhütte
Koboldgang Megaritter Ritter Elitebarbaren
Ritter Koboldgang Elitebarbaren Koboldhütte Megaritter
Feuerwerkerin Koboldgang Koboldhütte
Koboldgang Ritter Elitebarbaren Koboldhütte
Megaritter Ritter Elitebarbaren
Megaritter Ritter Feuerwerkerin Elitebarbaren Koboldhütte
Koboldgang Koboldhütte
Megaritter Ritter Elitebarbaren Koboldhütte
Megaritter Elitebarbaren
Elitebarbaren Megaritter Ritter Koboldgang
Feuerwerkerin Megaritter
Koboldgang Elitebarbaren Koboldhütte Ritter Feuerwerkerin
Megaritter Feuerwerkerin Elitebarbaren Koboldhütte
Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Koboldhütte
Ritter Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Koboldgang Elitebarbaren
Feuerwerkerin Ritter
Feuerwerkerin
Ritter Feuerwerkerin Elitebarbaren Koboldhütte
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elitebarbaren Koboldhütte
Feuerwerkerin Koboldhütte
Feuerwerkerin Koboldhütte Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin
Megaritter
Feuerwerkerin
Elitebarbaren Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Koboldhütte
Elitebarbaren
Megaritter
Feuerwerkerin
Megaritter
Feuerwerkerin
Koboldgang Koboldhütte
Feuerwerkerin
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elitebarbaren Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Elitebarbaren
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Megaritter

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