Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Großartig!

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Rabauken Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Feuerwerkerin Rabauken Hexe Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Rabauken Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter
Großer Schneeball
Koboldgang Schweinereiter Hexe
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Hexe
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Rabauken Hexe
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Rabauken Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Hexe
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter Hexe
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Rabauken Hexe
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Rabauken Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Hexe
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Rabauken Schweinereiter Hexe
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Rabauken Hexe
Blitz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Rakete
Rabauken Schweinereiter Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Mini-P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Goldener Ritter Rabauken Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 5 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter Hexe
Koboldgang
Ritter Schweinereiter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Ritter Schweinereiter Koboldgang Rabauken Mini-P.E.K.K.A.
Rabauken
Feuerwerkerin Schweinereiter
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter
Schweinereiter
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Rabauken Mini-P.E.K.K.A. Hexe Goldener Ritter
Hexe
Ritter Schweinereiter
Goldener Ritter
Schweinereiter

Verteidigungssynergien 2 9

Ritter
Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Koboldgang
Ritter Feuerwerkerin Rabauken Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Ritter Koboldgang Rabauken Mini-P.E.K.K.A. Goldener Ritter
Rabauken
Koboldgang Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A.
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Hexe
Schweinereiter
Hexe
Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Goldener Ritter
Feuerwerkerin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerwerkerin Goldener Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Rabauken Hexe
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Hexe Ritter Rabauken
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Rabauken
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Feuerwerkerin Rabauken
Koboldgang Feuerwerkerin Rabauken Hexe
Rabauken Goldener Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Koboldgang Rabauken
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Rabauken Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Hexe Ritter Feuerwerkerin Rabauken
Koboldgang Feuerwerkerin Rabauken Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang Rabauken Hexe
Koboldgang Feuerwerkerin Rabauken Mini-P.E.K.K.A. Hexe Goldener Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang Rabauken
Koboldgang Rabauken Mini-P.E.K.K.A.
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Rabauken Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Rabauken Hexe Goldener Ritter
Hexe Ritter Feuerwerkerin Rabauken
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Rabauken Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Rabauken Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Ritter Rabauken Mini-P.E.K.K.A. Hexe Goldener Ritter
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Ritter Rabauken
Ritter Koboldgang Rabauken Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Feuerwerkerin Koboldgang Rabauken Hexe
Koboldgang Rabauken Mini-P.E.K.K.A. Ritter Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Rabauken
Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Hexe Koboldgang
Ritter Rabauken Mini-P.E.K.K.A. Hexe Goldener Ritter
Rabauken Mini-P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang Hexe Goldener Ritter
Feuerwerkerin Rabauken Hexe
Koboldgang Rabauken Hexe Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Goldener Ritter
Feuerwerkerin Rabauken Mini-P.E.K.K.A. Hexe Goldener Ritter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Feuerwerkerin Rabauken Goldener Ritter
Feuerwerkerin Goldener Ritter
Ritter Feuerwerkerin Rabauken
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Goldener Ritter
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Ritter Goldener Ritter
Feuerwerkerin
Ritter Feuerwerkerin Goldener Ritter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Hexe Goldener Ritter
Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Hexe Goldener Ritter
Feuerwerkerin Hexe
Hexe
Feuerwerkerin Hexe Goldener Ritter
Hexe Goldener Ritter
Feuerwerkerin Goldener Ritter
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Koboldgang Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Rabauken Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Koboldgang Feuerwerkerin Rabauken Hexe Goldener Ritter
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Hexe Goldener Ritter

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