Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby Ballon Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Ballon Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Drachenbaby Ballon Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Ballon Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Ballon Banditin
Großer Schneeball
Koboldgang Musketierin Drachenbaby Ballon
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Ballon Banditin
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin Banditin
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin Banditin
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby Ballon Banditin
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby Ballon Banditin
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin Ballon
Blitz
Ritter Musketierin Drachenbaby Ballon Banditin
Rakete
Musketierin Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Wut Drachenbaby

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Banditin Musketierin Drachenbaby Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Wut Ritter Koboldgang Feuerwerkerin

Angriffssynergien 6 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby Ballon
Koboldgang
Ritter Feuerwerkerin Drachenbaby Ballon Banditin
Feuerwerkerin
Ritter Koboldgang Drachenbaby Ballon Banditin
Musketierin
Ritter Drachenbaby Ballon Banditin
Wut
Ballon
Drachenbaby
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin Ballon Banditin
Ballon
Ritter Wut Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby Banditin
Banditin
Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby Ballon

Verteidigungssynergien 4 9

Ritter
Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby
Koboldgang
Ritter Musketierin Feuerwerkerin Banditin
Feuerwerkerin
Ritter Koboldgang Musketierin Drachenbaby Banditin
Musketierin
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Drachenbaby Banditin
Wut
Drachenbaby
Ritter Feuerwerkerin Musketierin Banditin
Ballon
Banditin
Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin Banditin
Koboldgang Ritter Musketierin Banditin
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin Banditin
Feuerwerkerin
Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby Banditin
Musketierin Koboldgang Feuerwerkerin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby Banditin
Koboldgang Musketierin
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin Banditin
Koboldgang Ritter Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby Banditin
Musketierin Koboldgang Feuerwerkerin Drachenbaby
Ritter Koboldgang Musketierin Banditin
Koboldgang Feuerwerkerin Drachenbaby
Ritter Koboldgang Banditin
Koboldgang Banditin
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby Banditin
Drachenbaby Ritter Feuerwerkerin Musketierin Banditin
Musketierin
Koboldgang Ritter Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Banditin
Banditin Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby
Koboldgang Banditin Ritter Musketierin
Koboldgang Ritter Musketierin Banditin
Ritter Koboldgang Musketierin Banditin
Feuerwerkerin Koboldgang Musketierin Drachenbaby
Koboldgang Ritter Musketierin Banditin
Ritter
Ritter Feuerwerkerin Drachenbaby Banditin
Koboldgang Musketierin
Ritter Musketierin
Ritter Koboldgang Banditin
Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby
Koboldgang Ritter Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby
Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby Banditin
Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby Banditin
Drachenbaby Banditin
Ritter Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby
Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Banditin
Koboldgang Musketierin
Feuerwerkerin Ritter Musketierin Banditin
Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby
Ritter Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby Banditin
Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby Banditin
Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby
Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby Banditin
Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby Banditin
Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby Banditin
Feuerwerkerin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby
Musketierin
Musketierin Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby Banditin
Musketierin Drachenbaby Banditin
Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby Banditin
Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby
Feuerwerkerin Musketierin
Musketierin Banditin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Koboldgang Musketierin Banditin
Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby
Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby
Feuerwerkerin Musketierin
Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby Banditin

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