Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Médiocre

4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Artificière Mousquetaire Bébé dragon

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Artificière Mousquetaire Bébé dragon Ballon Voleuse

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Rage

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Ballon Voleuse

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Gang de gobelins Bébé dragon Ballon Voleuse

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Ballon Voleuse

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Ballon Voleuse
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Mousquetaire Bébé dragon Ballon
Électrocution
Gang de gobelins Artificière Ballon Voleuse
Fût à barbares
Chevalier Gang de gobelins Artificière Mousquetaire Voleuse
La bûche
Gang de gobelins Artificière Mousquetaire Voleuse
Séisme
Gang de gobelins Artificière
Flèches
Gang de gobelins Artificière
Colis royal
Chevalier Gang de gobelins Artificière Mousquetaire Bébé dragon Ballon Voleuse
Boule de feu
Gang de gobelins Artificière Mousquetaire Bébé dragon Ballon Voleuse
Poison
Gang de gobelins Artificière Mousquetaire Ballon
Foudre
Chevalier Mousquetaire Bébé dragon Ballon Voleuse
Roquette
Mousquetaire Ballon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Bébé dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Bébé dragon

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Rage Bébé dragon

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Mousquetaire

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Rage Chevalier Gang de gobelins Artificière Voleuse Mousquetaire Bébé dragon Ballon

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Rage Chevalier Gang de gobelins Artificière

Synergies d’attaque 6 13

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chevalier
Gang de gobelins Artificière Mousquetaire Bébé dragon Ballon
Gang de gobelins
Chevalier Artificière Bébé dragon Ballon Voleuse
Artificière
Chevalier Gang de gobelins Bébé dragon Ballon Voleuse
Mousquetaire
Chevalier Bébé dragon Ballon Voleuse
Rage
Ballon
Bébé dragon
Chevalier Gang de gobelins Artificière Mousquetaire Ballon Voleuse
Ballon
Chevalier Rage Gang de gobelins Artificière Mousquetaire Bébé dragon Voleuse
Voleuse
Gang de gobelins Artificière Mousquetaire Bébé dragon Ballon

Synergies de défense 4 9

Chevalier
Gang de gobelins Artificière Mousquetaire Bébé dragon
Gang de gobelins
Chevalier Mousquetaire Artificière Voleuse
Artificière
Chevalier Gang de gobelins Mousquetaire Bébé dragon Voleuse
Mousquetaire
Chevalier Gang de gobelins Artificière Bébé dragon Voleuse
Rage
Bébé dragon
Chevalier Artificière Mousquetaire Voleuse
Ballon
Voleuse
Gang de gobelins Artificière Mousquetaire Bébé dragon

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Artificière Mousquetaire Bébé dragon
Chevalier Gang de gobelins Artificière Mousquetaire Voleuse
Gang de gobelins Chevalier Mousquetaire Voleuse
Chevalier Gang de gobelins Artificière Mousquetaire Voleuse
Artificière
Gang de gobelins Artificière Mousquetaire Bébé dragon Voleuse
Mousquetaire Gang de gobelins Artificière Bébé dragon
Mousquetaire Bébé dragon Voleuse
Gang de gobelins Mousquetaire
Chevalier Gang de gobelins Artificière Mousquetaire Voleuse
Gang de gobelins Chevalier Artificière Mousquetaire Bébé dragon Voleuse
Mousquetaire Gang de gobelins Artificière Bébé dragon
Chevalier Gang de gobelins Mousquetaire Voleuse
Gang de gobelins Artificière Bébé dragon
Chevalier Gang de gobelins Voleuse
Gang de gobelins Voleuse
Chevalier Gang de gobelins Artificière Mousquetaire
Chevalier Gang de gobelins Artificière Mousquetaire Bébé dragon Voleuse
Bébé dragon Chevalier Artificière Mousquetaire Voleuse
Mousquetaire
Gang de gobelins Chevalier Artificière Mousquetaire Bébé dragon Voleuse

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Gang de gobelins Voleuse
Voleuse Chevalier Gang de gobelins Artificière Mousquetaire Bébé dragon
Gang de gobelins Voleuse Chevalier Mousquetaire
Gang de gobelins Chevalier Mousquetaire Voleuse
Chevalier Gang de gobelins Mousquetaire Voleuse
Artificière Gang de gobelins Mousquetaire Bébé dragon
Gang de gobelins Chevalier Mousquetaire Voleuse
Chevalier
Chevalier Artificière Bébé dragon Voleuse
Gang de gobelins Mousquetaire
Chevalier Mousquetaire
Chevalier Gang de gobelins Voleuse
Artificière Mousquetaire Bébé dragon
Gang de gobelins Chevalier Artificière Mousquetaire Bébé dragon
Artificière Mousquetaire Bébé dragon

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Chevalier Artificière Mousquetaire Bébé dragon Voleuse
Artificière Mousquetaire Bébé dragon Voleuse
Bébé dragon Voleuse
Chevalier Artificière Mousquetaire
Artificière Bébé dragon
Artificière Mousquetaire Bébé dragon
Artificière Mousquetaire Bébé dragon
Artificière Bébé dragon
Artificière Voleuse
Gang de gobelins Mousquetaire
Artificière Chevalier Mousquetaire Voleuse
Artificière Mousquetaire Bébé dragon
Chevalier Artificière Mousquetaire Bébé dragon Voleuse
Artificière Mousquetaire Bébé dragon Voleuse
Artificière Mousquetaire Bébé dragon
Artificière Mousquetaire Bébé dragon Voleuse
Artificière Mousquetaire Bébé dragon Voleuse
Artificière Mousquetaire Bébé dragon Voleuse
Artificière Bébé dragon
Mousquetaire Bébé dragon
Mousquetaire
Mousquetaire Bébé dragon
Artificière Bébé dragon
Artificière Mousquetaire Bébé dragon Voleuse
Mousquetaire Bébé dragon Voleuse
Artificière Mousquetaire Bébé dragon Voleuse
Artificière Mousquetaire Bébé dragon
Artificière Mousquetaire
Mousquetaire Voleuse
Artificière
Artificière
Gang de gobelins Mousquetaire Voleuse
Artificière Mousquetaire Bébé dragon
Chevalier Gang de gobelins Artificière Mousquetaire Bébé dragon
Artificière Mousquetaire Bébé dragon
Artificière Mousquetaire
Gang de gobelins Artificière Mousquetaire Bébé dragon
Artificière Mousquetaire
Artificière Mousquetaire Bébé dragon Voleuse
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