Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Infernoturm Magier Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Feuerwerkerin Magier Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldfass
Großer Schneeball
Koboldgang Koboldfass Prinzessin
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Infernoturm Koboldfass Prinzessin
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Infernoturm Magier Koboldfass Prinzessin
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Prinzessin
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Infernoturm Koboldfass
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Prinzessin
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Magier Koboldfass Prinzessin
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Infernoturm Magier Koboldfass Prinzessin
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Infernoturm Magier Prinzessin
Blitz
Ritter Infernoturm Magier
Rakete
Infernoturm Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier Gift Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Magier Gift Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Infernoturm Gift Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Prinzessin Gift Infernoturm Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass

Angriffssynergien 5 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Prinzessin Magier Gift
Koboldgang
Ritter Koboldfass Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin
Ritter Koboldgang Koboldfass Prinzessin
Infernoturm
Magier
Ritter
Koboldfass
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Prinzessin
Gift
Ritter
Prinzessin
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass

Verteidigungssynergien 5 8

Ritter
Koboldgang Feuerwerkerin Infernoturm Prinzessin Magier Gift
Koboldgang
Ritter Infernoturm Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin
Ritter Koboldgang Infernoturm Prinzessin
Infernoturm
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Gift Prinzessin
Magier
Ritter
Koboldfass
Gift
Ritter Infernoturm
Prinzessin
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Infernoturm

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerwerkerin Infernoturm Magier
Infernoturm Ritter Koboldgang Feuerwerkerin
Koboldgang Infernoturm Ritter
Infernoturm Ritter Koboldgang Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Gift Prinzessin
Koboldgang Feuerwerkerin
Infernoturm Koboldgang Feuerwerkerin Magier Gift Prinzessin
Infernoturm Gift
Infernoturm Koboldgang Prinzessin
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Infernoturm
Koboldgang Gift Ritter Feuerwerkerin Magier Prinzessin
Infernoturm Koboldgang Feuerwerkerin Magier Gift Prinzessin
Infernoturm Ritter Koboldgang Magier
Magier Koboldgang Feuerwerkerin Gift Prinzessin
Infernoturm Ritter Koboldgang
Infernoturm Koboldgang
Magier Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Infernoturm Gift
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Magier
Magier Gift Ritter Feuerwerkerin Prinzessin
Infernoturm
Koboldgang Magier Ritter Feuerwerkerin Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Infernoturm
Gift Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Magier
Koboldgang Ritter Infernoturm
Koboldgang Ritter Infernoturm
Infernoturm Ritter Koboldgang
Feuerwerkerin Magier Gift Koboldgang Prinzessin
Koboldgang Ritter Infernoturm
Infernoturm Ritter
Ritter Feuerwerkerin Infernoturm Gift
Infernoturm Koboldgang
Ritter Infernoturm
Gift
Ritter Koboldgang Infernoturm Magier
Magier Feuerwerkerin Prinzessin
Koboldgang Infernoturm Ritter Feuerwerkerin Gift
Gift Feuerwerkerin Infernoturm Magier Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Prinzessin Ritter Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Gift Prinzessin
Gift
Ritter Feuerwerkerin Gift
Magier Gift Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magier Gift Prinzessin
Feuerwerkerin Magier Gift Prinzessin
Gift Feuerwerkerin Magier Prinzessin
Gift Feuerwerkerin Magier
Koboldgang Gift
Feuerwerkerin Gift Ritter Magier Prinzessin
Gift Feuerwerkerin Magier Prinzessin
Gift Ritter Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Gift Prinzessin
Prinzessin Feuerwerkerin Gift
Feuerwerkerin Magier Gift Prinzessin
Feuerwerkerin Magier Gift Prinzessin
Gift
Feuerwerkerin Magier Gift Prinzessin
Feuerwerkerin Magier Gift Prinzessin
Gift
Magier Gift Prinzessin
Gift
Feuerwerkerin Gift Magier Prinzessin
Feuerwerkerin Gift Magier Prinzessin
Magier Gift Prinzessin
Gift Feuerwerkerin
Gift Feuerwerkerin Magier Prinzessin
Feuerwerkerin Magier Gift
Gift Magier
Feuerwerkerin Gift Prinzessin
Feuerwerkerin Magier Gift Prinzessin
Koboldgang Prinzessin
Gift Feuerwerkerin Magier Prinzessin
Gift Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Magier Prinzessin
Feuerwerkerin Magier Gift Prinzessin
Gift
Feuerwerkerin
Koboldgang Feuerwerkerin Gift Prinzessin
Feuerwerkerin Gift Prinzessin
Gift Feuerwerkerin Prinzessin

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