Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Feuerwerkerin Scharfrichter Megaritter Mönch

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Koboldfass Mönch

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldfass
Großer Schneeball
Koboldgang Koboldfass
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Scharfrichter
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Scharfrichter
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Scharfrichter
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Scharfrichter
Blitz
Ritter Scharfrichter Mönch
Rakete
Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Scharfrichter Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Scharfrichter Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Void Scharfrichter Mönch Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass

Angriffssynergien 5 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Scharfrichter
Koboldgang
Ritter Koboldfass Feuerwerkerin Mönch
Feuerwerkerin
Ritter Koboldgang Koboldfass Megaritter Mönch
Koboldfass
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Megaritter
Void
Scharfrichter
Ritter Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Koboldfass Scharfrichter
Mönch
Koboldgang Feuerwerkerin

Verteidigungssynergien 3 3

Ritter
Koboldgang Feuerwerkerin Scharfrichter
Koboldgang
Ritter Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Ritter Koboldgang Megaritter
Koboldfass
Void
Scharfrichter
Ritter Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Scharfrichter
Mönch

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerwerkerin Void Scharfrichter
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Scharfrichter Megaritter Mönch
Koboldgang Megaritter Ritter Void Scharfrichter
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Megaritter Mönch
Feuerwerkerin Megaritter Mönch
Koboldgang Feuerwerkerin Scharfrichter Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Void Scharfrichter
Void Megaritter Mönch
Koboldgang
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Megaritter
Koboldgang Scharfrichter Ritter Feuerwerkerin Megaritter
Scharfrichter Koboldgang Feuerwerkerin
Megaritter Ritter Koboldgang
Scharfrichter Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin
Ritter Koboldgang Megaritter
Mönch Koboldgang Megaritter
Megaritter Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Scharfrichter
Megaritter Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Scharfrichter
Scharfrichter Ritter Feuerwerkerin Megaritter
Koboldgang Megaritter Ritter Feuerwerkerin Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Megaritter Void
Void Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Scharfrichter Megaritter Mönch
Koboldgang Megaritter Ritter
Koboldgang Megaritter Ritter Mönch
Ritter Koboldgang Scharfrichter Megaritter
Feuerwerkerin Scharfrichter Koboldgang Mönch
Koboldgang Ritter Void
Megaritter Ritter
Void Megaritter Ritter Feuerwerkerin Mönch
Koboldgang
Megaritter Ritter
Megaritter Mönch Void
Megaritter Ritter Koboldgang Scharfrichter
Feuerwerkerin Scharfrichter Megaritter
Koboldgang Ritter Feuerwerkerin Scharfrichter Mönch
Scharfrichter Megaritter Feuerwerkerin
Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Ritter Feuerwerkerin Mönch
Feuerwerkerin Void Mönch Scharfrichter
Void
Ritter Feuerwerkerin Void
Scharfrichter Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Scharfrichter Mönch
Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin Scharfrichter
Void Mönch Feuerwerkerin
Koboldgang Void
Feuerwerkerin Void Mönch Ritter
Void Mönch Feuerwerkerin Scharfrichter
Ritter Feuerwerkerin Void Scharfrichter
Feuerwerkerin Void Mönch
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin Scharfrichter Megaritter
Mönch
Void Feuerwerkerin Scharfrichter Megaritter Mönch
Feuerwerkerin Megaritter Mönch
Void Megaritter Mönch
Void
Void Mönch
Void Mönch
Feuerwerkerin Scharfrichter Megaritter
Feuerwerkerin Void Scharfrichter Mönch
Void Megaritter Mönch
Void Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin Void
Void
Void Megaritter
Void Feuerwerkerin Mönch
Megaritter
Feuerwerkerin Mönch
Koboldgang Void
Feuerwerkerin Scharfrichter Mönch
Void Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Scharfrichter Megaritter
Feuerwerkerin Scharfrichter
Void Mönch
Feuerwerkerin Scharfrichter Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Void Scharfrichter
Void Feuerwerkerin Scharfrichter Megaritter Mönch

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