Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Feuerwerkerin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Barbaren Schweinereiter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Koboldgang Barbaren Schweinereiter Skelettarmee
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Barbaren Skelettarmee
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Barbaren Schweinereiter Skelettarmee
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Barbaren Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Barbaren Schweinereiter Skelettarmee
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Barbaren Schweinereiter Skelettarmee
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Barbaren Skelettarmee
Blitz
Ritter
Rakete
Barbaren Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Barbaren

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee Void Schweinereiter Barbaren Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee

Angriffssynergien 5 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter
Koboldgang
Ritter Schweinereiter Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Ritter Schweinereiter Koboldgang Megaritter
Barbaren
Schweinereiter
Schweinereiter
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Barbaren Void Megaritter
Skelettarmee
Void
Schweinereiter
Megaritter
Feuerwerkerin Schweinereiter

Verteidigungssynergien 2 7

Ritter
Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee
Koboldgang
Ritter Feuerwerkerin Barbaren Skelettarmee
Feuerwerkerin
Ritter Koboldgang Skelettarmee Megaritter
Barbaren
Koboldgang Skelettarmee
Schweinereiter
Skelettarmee
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Barbaren
Void
Megaritter
Feuerwerkerin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerwerkerin Void
Barbaren Skelettarmee Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Megaritter
Koboldgang Barbaren Skelettarmee Megaritter Ritter Void
Barbaren Skelettarmee Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Barbaren Skelettarmee Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Feuerwerkerin Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Void
Barbaren Void Megaritter
Barbaren Koboldgang Skelettarmee
Ritter Koboldgang Skelettarmee Feuerwerkerin Barbaren Megaritter
Koboldgang Barbaren Skelettarmee Ritter Feuerwerkerin Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin
Barbaren Skelettarmee Megaritter Ritter Koboldgang
Skelettarmee Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Barbaren
Barbaren Skelettarmee Ritter Koboldgang Megaritter
Barbaren Skelettarmee Koboldgang Megaritter
Barbaren Megaritter Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee
Megaritter Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Barbaren Skelettarmee
Ritter Feuerwerkerin Barbaren Megaritter
Barbaren
Koboldgang Skelettarmee Megaritter Ritter Feuerwerkerin Barbaren

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Barbaren Skelettarmee Megaritter Void
Void Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Megaritter
Koboldgang Barbaren Skelettarmee Megaritter Ritter
Koboldgang Skelettarmee Megaritter Ritter Barbaren
Barbaren Ritter Koboldgang Skelettarmee Megaritter
Feuerwerkerin Koboldgang
Koboldgang Skelettarmee Ritter Barbaren Void
Megaritter Ritter Barbaren Skelettarmee
Void Megaritter Ritter Feuerwerkerin Barbaren Skelettarmee
Koboldgang Barbaren Skelettarmee
Megaritter Ritter Barbaren
Skelettarmee Megaritter Barbaren Void
Barbaren Skelettarmee Megaritter Ritter Koboldgang
Feuerwerkerin Barbaren Skelettarmee Megaritter
Koboldgang Barbaren Skelettarmee Ritter Feuerwerkerin
Megaritter Feuerwerkerin Barbaren

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Ritter Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Void
Void
Ritter Feuerwerkerin Barbaren Void
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Void Feuerwerkerin
Koboldgang Void
Feuerwerkerin Void Ritter
Void Feuerwerkerin
Ritter Feuerwerkerin Void
Feuerwerkerin Void
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Megaritter
Void Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter
Void Megaritter
Void
Void
Barbaren Void
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Void
Void Megaritter
Void Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Void
Void
Void Megaritter
Void Feuerwerkerin
Megaritter
Feuerwerkerin
Koboldgang Barbaren Skelettarmee Void
Feuerwerkerin
Void Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin
Void
Feuerwerkerin Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Void
Void Feuerwerkerin Megaritter

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