Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Blasrohrkobold Hexenmutter Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Hexenmutter Megaritter Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsschweinchen Tunnelgräber Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Königsschweinchen Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsschweinchen Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Königsschweinchen Tunnelgräber
Großer Schneeball
Koboldgang Blasrohrkobold Königsschweinchen Tunnelgräber Kleiner Prinz
Knall
Koboldgang Blasrohrkobold Königsschweinchen Kleiner Prinz
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Königsschweinchen Kleiner Prinz
Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold Königsschweinchen Kleiner Prinz
Erdbeben
Koboldgang Königsschweinchen
Pfeile
Koboldgang Blasrohrkobold Königsschweinchen Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Königsschweinchen Tunnelgräber Hexenmutter Kleiner Prinz
Feuerball
Koboldgang Blasrohrkobold Königsschweinchen Hexenmutter Kleiner Prinz
Gift
Koboldgang Blasrohrkobold Königsschweinchen Hexenmutter Kleiner Prinz
Blitz
Ritter Hexenmutter Kleiner Prinz
Rakete
Königsschweinchen Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Tunnelgräber Hexenmutter Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Tunnelgräber Kleiner Prinz Hexenmutter Königsschweinchen Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Tunnelgräber

Angriffssynergien 5 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Koboldgang Blasrohrkobold Königsschweinchen Tunnelgräber Hexenmutter Kleiner Prinz
Koboldgang
Ritter Tunnelgräber Blasrohrkobold Königsschweinchen
Blasrohrkobold
Ritter Tunnelgräber Koboldgang Königsschweinchen Megaritter
Königsschweinchen
Hexenmutter Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Megaritter Kleiner Prinz
Tunnelgräber
Koboldgang Blasrohrkobold Ritter Hexenmutter Megaritter
Hexenmutter
Königsschweinchen Ritter Tunnelgräber Megaritter
Megaritter
Blasrohrkobold Königsschweinchen Tunnelgräber Hexenmutter
Kleiner Prinz
Ritter Königsschweinchen

Verteidigungssynergien 3 8

Ritter
Koboldgang Blasrohrkobold Kleiner Prinz Hexenmutter
Koboldgang
Ritter Blasrohrkobold Tunnelgräber
Blasrohrkobold
Ritter Koboldgang Tunnelgräber Hexenmutter Megaritter
Königsschweinchen
Tunnelgräber
Koboldgang Blasrohrkobold Megaritter
Hexenmutter
Ritter Blasrohrkobold Megaritter
Megaritter
Blasrohrkobold Tunnelgräber Hexenmutter
Kleiner Prinz
Ritter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Blasrohrkobold
Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Megaritter
Koboldgang Megaritter Ritter Blasrohrkobold
Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Megaritter
Megaritter
Koboldgang Blasrohrkobold Hexenmutter Megaritter
Blasrohrkobold Koboldgang Kleiner Prinz
Blasrohrkobold Megaritter
Koboldgang
Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Tunnelgräber Megaritter Kleiner Prinz
Koboldgang Blasrohrkobold Hexenmutter Ritter Megaritter
Koboldgang Blasrohrkobold
Megaritter Ritter Koboldgang
Megaritter Koboldgang Blasrohrkobold
Ritter Koboldgang Megaritter
Koboldgang Megaritter
Megaritter Ritter Koboldgang
Megaritter Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Kleiner Prinz
Ritter Blasrohrkobold Hexenmutter Megaritter Kleiner Prinz
Blasrohrkobold
Koboldgang Megaritter Ritter Blasrohrkobold Hexenmutter Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Megaritter
Ritter Koboldgang Tunnelgräber Megaritter
Koboldgang Megaritter Ritter
Koboldgang Megaritter Ritter
Ritter Koboldgang Megaritter
Hexenmutter Koboldgang Blasrohrkobold
Koboldgang Ritter Blasrohrkobold
Megaritter Ritter
Megaritter Ritter
Koboldgang Blasrohrkobold
Megaritter Ritter Blasrohrkobold
Megaritter
Megaritter Ritter Koboldgang
Blasrohrkobold Megaritter
Koboldgang Ritter Blasrohrkobold Kleiner Prinz
Megaritter Blasrohrkobold Hexenmutter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Tunnelgräber
Blasrohrkobold Tunnelgräber
Ritter Blasrohrkobold
Megaritter
Hexenmutter Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Tunnelgräber Blasrohrkobold
Koboldgang
Tunnelgräber Ritter Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Ritter Blasrohrkobold Tunnelgräber
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Tunnelgräber Hexenmutter Megaritter Kleiner Prinz
Megaritter
Hexenmutter Megaritter Kleiner Prinz
Tunnelgräber Blasrohrkobold
Tunnelgräber Megaritter
Tunnelgräber Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Hexenmutter Kleiner Prinz
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Tunnelgräber Megaritter
Megaritter
Koboldgang Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Tunnelgräber Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Megaritter
Koboldgang Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Tunnelgräber Megaritter Kleiner Prinz

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