Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Prinzessin Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Prinzessin Banditin Hexenmutter Funki Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Prinzessin Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Prinzessin Banditin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldfass Banditin Funki
Großer Schneeball
Koboldgang Koboldfass Prinzessin
Knall
Koboldgang Koboldfass Prinzessin Banditin Funki
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Koboldfass Prinzessin Banditin Funki
Kampfholz
Koboldgang Koboldfass Prinzessin Banditin Funki
Erdbeben
Koboldgang Koboldfass
Pfeile
Koboldgang Koboldfass Prinzessin
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Koboldfass Prinzessin Banditin Hexenmutter Funki
Feuerball
Koboldgang Koboldfass Prinzessin Banditin Hexenmutter Funki
Gift
Koboldgang Prinzessin Hexenmutter Funki
Blitz
Ritter Banditin Hexenmutter Funki
Rakete
Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Prinzessin Funki Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Prinzessin Hexenmutter Funki Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Koboldgang Koboldfass Prinzessin Banditin Hexenmutter Funki Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Ritter Koboldgang Koboldfass Prinzessin

Angriffssynergien 4 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Koboldgang Koboldfass Prinzessin Hexenmutter Funki
Koboldgang
Ritter Koboldfass Prinzessin Banditin Funki
Koboldfass
Ritter Koboldgang Prinzessin Banditin Funki Megaritter
Prinzessin
Ritter Koboldgang Koboldfass Hexenmutter Funki Megaritter
Banditin
Koboldgang Koboldfass Megaritter
Hexenmutter
Ritter Prinzessin Megaritter
Funki
Ritter Koboldgang Koboldfass Prinzessin
Megaritter
Koboldfass Prinzessin Banditin Hexenmutter

Verteidigungssynergien 2 10

Ritter
Koboldgang Prinzessin Hexenmutter Funki
Koboldgang
Ritter Prinzessin Banditin Funki
Koboldfass
Prinzessin
Ritter Koboldgang Banditin Hexenmutter Megaritter
Banditin
Koboldgang Prinzessin Megaritter
Hexenmutter
Ritter Prinzessin Megaritter
Funki
Ritter Koboldgang
Megaritter
Prinzessin Banditin Hexenmutter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Funki
Funki Ritter Koboldgang Banditin Megaritter
Koboldgang Funki Megaritter Ritter Banditin
Funki Ritter Koboldgang Banditin Megaritter
Prinzessin Funki Megaritter
Koboldgang Banditin Hexenmutter Megaritter
Koboldgang Prinzessin
Banditin Funki Megaritter
Funki Koboldgang Prinzessin
Ritter Koboldgang Banditin Funki Megaritter
Koboldgang Hexenmutter Ritter Prinzessin Banditin Megaritter
Koboldgang Prinzessin
Funki Megaritter Ritter Koboldgang Banditin
Funki Megaritter Koboldgang Prinzessin
Funki Ritter Koboldgang Banditin Megaritter
Koboldgang Banditin Funki Megaritter
Funki Megaritter Ritter Koboldgang
Megaritter Ritter Koboldgang Banditin
Ritter Prinzessin Banditin Hexenmutter Megaritter
Funki
Koboldgang Megaritter Ritter Banditin Hexenmutter Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Megaritter Banditin Funki
Banditin Ritter Koboldgang Megaritter
Koboldgang Banditin Megaritter Ritter Funki
Koboldgang Megaritter Ritter Banditin Funki
Ritter Koboldgang Banditin Funki Megaritter
Hexenmutter Koboldgang Prinzessin
Koboldgang Funki Ritter Banditin
Megaritter Ritter Funki
Megaritter Ritter Banditin Funki
Koboldgang Funki
Megaritter Ritter Funki
Megaritter
Megaritter Ritter Koboldgang Banditin Funki
Prinzessin Funki Megaritter
Koboldgang Funki Ritter
Megaritter Prinzessin Hexenmutter Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Ritter Banditin Funki
Prinzessin Banditin
Banditin Funki
Ritter Funki
Funki Megaritter
Hexenmutter Prinzessin
Prinzessin Funki
Prinzessin
Banditin
Koboldgang Funki
Ritter Prinzessin Banditin Funki
Prinzessin
Ritter Prinzessin Banditin Funki
Prinzessin Banditin
Prinzessin Funki
Prinzessin Banditin Funki
Prinzessin Banditin Funki Megaritter
Funki
Funki
Prinzessin Banditin Funki Megaritter
Prinzessin Hexenmutter Megaritter
Funki Megaritter
Prinzessin
Funki
Hexenmutter Prinzessin Funki Megaritter
Prinzessin Banditin Funki
Prinzessin Banditin Funki Megaritter
Banditin Funki
Prinzessin Hexenmutter Funki
Funki
Banditin Funki Megaritter
Prinzessin Funki
Funki Megaritter
Prinzessin Funki
Koboldgang Prinzessin Banditin
Prinzessin
Ritter Koboldgang Prinzessin Funki Megaritter
Prinzessin
Funki
Funki Megaritter
Koboldgang Prinzessin Funki
Prinzessin
Prinzessin Banditin Funki Megaritter

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