Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Magier Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre Magier Drachenbaby Dunkler Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Elixiergolem Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Elitebarbaren Elixiergolem Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Elixiergolem Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Drachenbaby
Knall
Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Barbarenfass
Ritter Feuerwerkerin Elitebarbaren Elixiergolem Walküre Magier Dunkler Prinz
Kampfholz
Feuerwerkerin Elitebarbaren Elixiergolem Dunkler Prinz
Erdbeben
Feuerwerkerin Elixiergolem
Pfeile
Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Ritter Feuerwerkerin Elitebarbaren Elixiergolem Walküre Magier Drachenbaby Dunkler Prinz
Feuerball
Feuerwerkerin Elitebarbaren Elixiergolem Magier Drachenbaby
Gift
Feuerwerkerin Elixiergolem Magier
Blitz
Ritter Elitebarbaren Walküre Magier Drachenbaby Dunkler Prinz
Rakete
Elitebarbaren Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Magier Drachenbaby Dunkler Prinz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Elixiergolem Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Magier Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Ritter Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre

Angriffssynergien 4 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Feuerwerkerin Drachenbaby Elitebarbaren Magier
Feuerwerkerin
Ritter Elixiergolem Elitebarbaren Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz
Elitebarbaren
Walküre Ritter Feuerwerkerin Magier
Elixiergolem
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby
Walküre
Elitebarbaren Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Dunkler Prinz
Magier
Ritter Elitebarbaren Elixiergolem Walküre Dunkler Prinz
Drachenbaby
Ritter Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Walküre Magier Drachenbaby

Verteidigungssynergien 4 9

Ritter
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby
Feuerwerkerin
Ritter Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz
Elitebarbaren
Walküre Dunkler Prinz Magier
Elixiergolem
Walküre
Feuerwerkerin Elitebarbaren Magier Drachenbaby
Magier
Ritter Elitebarbaren Walküre Dunkler Prinz
Drachenbaby
Ritter Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Elitebarbaren Feuerwerkerin Magier Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerwerkerin Walküre Magier Drachenbaby
Elitebarbaren Ritter Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz
Ritter Elitebarbaren Walküre Dunkler Prinz
Elitebarbaren Ritter Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby
Walküre Drachenbaby
Elitebarbaren
Ritter Elitebarbaren Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz
Walküre Ritter Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby
Ritter Elitebarbaren Walküre Magier Dunkler Prinz
Walküre Magier Feuerwerkerin Drachenbaby Dunkler Prinz
Elitebarbaren Ritter
Elitebarbaren
Magier Ritter Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Dunkler Prinz
Ritter Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Magier Drachenbaby Dunkler Prinz
Walküre Magier Drachenbaby Ritter Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Elitebarbaren
Walküre Magier Dunkler Prinz Ritter Feuerwerkerin Elitebarbaren Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Elitebarbaren Dunkler Prinz
Ritter Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Magier Drachenbaby
Ritter Elitebarbaren Walküre Dunkler Prinz
Walküre Dunkler Prinz Ritter Elitebarbaren
Ritter Elitebarbaren Walküre Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby
Dunkler Prinz Ritter Elitebarbaren Walküre
Ritter Elitebarbaren Walküre Dunkler Prinz
Ritter Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz
Ritter Elitebarbaren Walküre Dunkler Prinz
Elitebarbaren Walküre Dunkler Prinz
Elitebarbaren Dunkler Prinz Ritter Walküre Magier
Magier Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby
Elitebarbaren Ritter Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz
Walküre Feuerwerkerin Elitebarbaren Magier Drachenbaby Dunkler Prinz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby
Drachenbaby
Ritter Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz
Magier Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby
Feuerwerkerin Magier
Elitebarbaren
Feuerwerkerin Ritter Walküre Magier Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby
Ritter Feuerwerkerin Elitebarbaren Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Elitebarbaren Drachenbaby
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Walküre Magier Drachenbaby
Drachenbaby
Magier
Drachenbaby
Feuerwerkerin Walküre Magier Drachenbaby Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby
Elitebarbaren Feuerwerkerin Magier Drachenbaby
Feuerwerkerin Magier
Elitebarbaren
Magier
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magier
Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby
Ritter Feuerwerkerin Walküre Magier Drachenbaby Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby
Feuerwerkerin Elitebarbaren Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Elitebarbaren Drachenbaby
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Drachenbaby Dunkler Prinz

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