Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Ofen Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Feuerwerkerin Walküre Ofen Hexe Königsgeist

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Walküre Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Koboldfass Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass
Großer Schneeball
Ofen Koboldfass Hexe
Knall
Feuerwerkerin Ofen Koboldfass Hexe
Barbarenfass
Ritter Feuerwerkerin Walküre Ofen Koboldfass Hexe Königsgeist
Kampfholz
Feuerwerkerin Ofen Koboldfass Hexe
Erdbeben
Feuerwerkerin Ofen Koboldfass Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Ofen Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Ritter Feuerwerkerin Walküre Koboldfass Hexe Königsgeist
Feuerball
Feuerwerkerin Ofen Koboldfass Hexe
Gift
Feuerwerkerin Ofen Hexe
Blitz
Ritter Walküre Ofen Hexe
Rakete
Walküre Ofen Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Ofen Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Ofen Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Walküre Königsgeist

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Ofen Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Ritter Feuerwerkerin Koboldfass Königsgeist Walküre Ofen Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Spiegel Ritter Feuerwerkerin Koboldfass

Angriffssynergien 4 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Feuerwerkerin Koboldfass Ofen Hexe
Feuerwerkerin
Ritter Walküre Spiegel Koboldfass
Walküre
Koboldfass Feuerwerkerin Ofen Hexe Königsgeist
Ofen
Ritter Walküre Spiegel Koboldfass Königsgeist
Spiegel
Koboldfass Feuerwerkerin Ofen Königsgeist
Koboldfass
Ritter Walküre Spiegel Feuerwerkerin Ofen Königsgeist
Hexe
Ritter Walküre Königsgeist
Königsgeist
Walküre Ofen Spiegel Koboldfass Hexe

Verteidigungssynergien 3 8

Ritter
Feuerwerkerin Ofen Hexe
Feuerwerkerin
Ritter Walküre Spiegel
Walküre
Feuerwerkerin Ofen Spiegel Hexe
Ofen
Spiegel Ritter Walküre Königsgeist
Spiegel
Ofen Feuerwerkerin Walküre
Koboldfass
Hexe
Ritter Walküre Königsgeist
Königsgeist
Ofen Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerwerkerin Walküre
Ritter Feuerwerkerin Walküre Ofen Hexe
Ofen Hexe Ritter Walküre
Hexe Ritter Feuerwerkerin Walküre Ofen
Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Walküre Ofen Königsgeist
Ofen Feuerwerkerin Hexe
Walküre
Hexe Ofen
Ritter Feuerwerkerin Walküre Königsgeist
Walküre Hexe Ritter Feuerwerkerin Ofen Königsgeist
Feuerwerkerin Ofen Hexe
Ofen Ritter Walküre Hexe
Walküre Feuerwerkerin Ofen Hexe Königsgeist
Ritter Ofen
Ofen
Ritter Feuerwerkerin Walküre Ofen Hexe
Ritter Feuerwerkerin Walküre Ofen Hexe Königsgeist
Walküre Ofen Hexe Ritter Feuerwerkerin Königsgeist
Walküre Königsgeist Ritter Feuerwerkerin Ofen Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Ofen Hexe Königsgeist
Ritter Feuerwerkerin Walküre Königsgeist
Ritter Walküre Ofen Hexe
Walküre Ritter
Ritter Walküre Hexe
Feuerwerkerin Ofen Hexe
Ritter Walküre Ofen Hexe
Ritter Walküre
Ritter Feuerwerkerin Walküre Hexe
Hexe
Ritter Walküre Hexe
Walküre
Ritter Walküre Hexe
Feuerwerkerin Walküre Ofen Hexe
Hexe Ritter Feuerwerkerin Walküre Ofen
Walküre Feuerwerkerin Hexe Königsgeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Feuerwerkerin Walküre Königsgeist
Feuerwerkerin Königsgeist
Ritter Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Walküre Ofen
Feuerwerkerin Ofen Hexe
Feuerwerkerin Ofen Hexe
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Ritter Walküre
Feuerwerkerin
Ritter Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Ofen
Feuerwerkerin Ofen Hexe
Feuerwerkerin Ofen
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Walküre Hexe
Feuerwerkerin Walküre Ofen Hexe
Hexe
Feuerwerkerin Hexe Königsgeist
Hexe
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Ofen Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Ritter Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Hexe Königsgeist

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