Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Feuerwerkerin Königsriese Walküre Magier Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Königsschweinchen Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Walküre Königsschweinchen Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Königsschweinchen Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Königsschweinchen Banditin
Großer Schneeball
Königsschweinchen
Knall
Feuerwerkerin Königsriese Königsschweinchen Banditin
Barbarenfass
Ritter Feuerwerkerin Walküre Magier Königsschweinchen Banditin
Kampfholz
Feuerwerkerin Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Königsschweinchen Banditin
Erdbeben
Feuerwerkerin Königsschweinchen
Pfeile
Feuerwerkerin Königsschweinchen
Königliche Luftpost
Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Königsschweinchen Banditin
Feuerball
Feuerwerkerin Magier Königsschweinchen Banditin
Gift
Feuerwerkerin Magier Königsschweinchen
Blitz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Banditin
Rakete
Walküre Magier Königsschweinchen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Feuerwerkerin Banditin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Königsschweinchen Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Ritter Feuerwerkerin Banditin Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 2 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Feuerwerkerin Magier Königsschweinchen
Feuerwerkerin
Ritter Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Walküre Königsschweinchen Banditin
Königsriese
Feuerwerkerin Magier Banditin
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Walküre Magier Königsschweinchen
Walküre
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magier Königsschweinchen Banditin
Magier
Ritter Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Walküre Königsschweinchen Banditin
Königsschweinchen
Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Banditin
Banditin
Feuerwerkerin Königsriese Walküre Magier Königsschweinchen

Verteidigungssynergien 2 9

Ritter
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magier
Feuerwerkerin
Ritter Walküre Mini-P.E.K.K.A. Banditin
Königsriese
Mini-P.E.K.K.A.
Ritter Feuerwerkerin Walküre Magier
Walküre
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magier Banditin
Magier
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Banditin
Königsschweinchen
Banditin
Feuerwerkerin Walküre Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerwerkerin Walküre Magier
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Feuerwerkerin Walküre Banditin
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Walküre Banditin
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Feuerwerkerin Walküre Banditin
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Feuerwerkerin Walküre Banditin
Feuerwerkerin Magier
Walküre Banditin
Mini-P.E.K.K.A.
Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Banditin
Walküre Ritter Feuerwerkerin Magier Banditin
Feuerwerkerin Magier
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Walküre Magier Banditin
Walküre Magier Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Banditin
Mini-P.E.K.K.A. Banditin
Magier Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Ritter Feuerwerkerin Walküre Magier Banditin
Walküre Magier Ritter Feuerwerkerin Banditin
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Magier Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Banditin
Banditin Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier
Banditin Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ritter Banditin
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Banditin
Feuerwerkerin Magier
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Walküre Banditin
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Walküre
Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Banditin
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Walküre Magier Banditin
Magier Feuerwerkerin Walküre
Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Walküre Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Feuerwerkerin Walküre Banditin
Feuerwerkerin Banditin
Banditin
Ritter Feuerwerkerin Walküre
Magier Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier Banditin
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Ritter Walküre Magier Banditin
Feuerwerkerin Magier
Ritter Feuerwerkerin Banditin
Feuerwerkerin Banditin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magier Banditin
Feuerwerkerin Magier Banditin
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magier Banditin
Feuerwerkerin Walküre Magier
Magier
Feuerwerkerin Walküre Magier
Feuerwerkerin Magier Banditin
Magier Banditin
Feuerwerkerin Banditin
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Magier Banditin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magier
Banditin
Feuerwerkerin Magier
Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Banditin

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