Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Feuerwerkerin Königsriese Walküre Magier Drachenbaby Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese
Großer Schneeball
Drachenbaby Hexe
Knall
Feuerwerkerin Königsriese Hexe
Barbarenfass
Ritter Feuerwerkerin Walküre Magier Hexe
Kampfholz
Feuerwerkerin Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Erdbeben
Feuerwerkerin Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Hexe
Königliche Luftpost
Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Drachenbaby Hexe
Feuerball
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Hexe
Gift
Feuerwerkerin Magier Hexe
Blitz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Drachenbaby Hexe
Rakete
Walküre Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Magier Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Magier Hexe Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Angriffssynergien 3 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Feuerwerkerin Drachenbaby Magier Hexe
Feuerwerkerin
Ritter Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby
Königsriese
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Walküre Magier Drachenbaby
Walküre
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby Hexe
Magier
Ritter Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Drachenbaby
Ritter Feuerwerkerin Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Hexe
Ritter Königsriese Walküre Drachenbaby

Verteidigungssynergien 2 14

Ritter
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby Hexe
Feuerwerkerin
Ritter Walküre Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Königsriese
Mini-P.E.K.K.A.
Ritter Feuerwerkerin Walküre Magier Drachenbaby Hexe
Walküre
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby Hexe
Magier
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Drachenbaby
Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Hexe
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerwerkerin Walküre Magier Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Feuerwerkerin Walküre Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Ritter Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Ritter Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Hexe
Walküre Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Walküre Hexe Ritter Feuerwerkerin Magier Drachenbaby
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Walküre Magier Hexe
Walküre Magier Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Ritter
Mini-P.E.K.K.A.
Magier Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Ritter Feuerwerkerin Walküre Magier Drachenbaby Hexe
Walküre Magier Drachenbaby Hexe Ritter Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Magier Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Drachenbaby
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ritter
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Walküre Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Walküre
Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Hexe
Hexe
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Walküre Magier Hexe
Magier Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Hexe
Hexe Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby
Walküre Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby
Drachenbaby
Ritter Feuerwerkerin Walküre
Magier Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Hexe
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Hexe
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby
Feuerwerkerin Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Ritter Walküre Magier
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby
Ritter Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Hexe
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby
Feuerwerkerin Walküre Magier Drachenbaby Hexe
Drachenbaby
Magier
Drachenbaby
Feuerwerkerin Walküre Magier Drachenbaby Hexe
Hexe
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Hexe
Magier Drachenbaby Hexe
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Hexe
Feuerwerkerin Magier Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Magier
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magier
Hexe
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Hexe
Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Drachenbaby
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe

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