Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Musketierin Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Feuerwerkerin Musketierin Megaritter Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Tunnelgräber Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Schweinereiter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Schweinereiter Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Wächter Tunnelgräber
Großer Schneeball
Musketierin Schweinereiter Wächter Tunnelgräber Kleiner Prinz
Knall
Feuerwerkerin Wächter Kleiner Prinz
Barbarenfass
Ritter Feuerwerkerin Musketierin Wächter Kleiner Prinz
Kampfholz
Feuerwerkerin Musketierin Schweinereiter Wächter Kleiner Prinz
Erdbeben
Feuerwerkerin Schweinereiter Wächter
Pfeile
Feuerwerkerin Wächter Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Ritter Feuerwerkerin Musketierin Schweinereiter Wächter Tunnelgräber Kleiner Prinz
Feuerball
Feuerwerkerin Musketierin Schweinereiter Kleiner Prinz
Gift
Feuerwerkerin Musketierin Wächter Kleiner Prinz
Blitz
Ritter Musketierin Kleiner Prinz
Rakete
Musketierin Schweinereiter Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Wächter Tunnelgräber Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Feuerwerkerin Wächter Tunnelgräber Kleiner Prinz Musketierin Schweinereiter Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Ritter Feuerwerkerin Wächter Tunnelgräber

Angriffssynergien 7 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Feuerwerkerin Musketierin Schweinereiter Tunnelgräber Kleiner Prinz
Feuerwerkerin
Ritter Schweinereiter Tunnelgräber Megaritter
Musketierin
Ritter Schweinereiter Tunnelgräber Megaritter
Schweinereiter
Ritter Feuerwerkerin Musketierin Wächter Megaritter Kleiner Prinz
Wächter
Tunnelgräber Schweinereiter
Tunnelgräber
Feuerwerkerin Wächter Ritter Musketierin Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Musketierin Schweinereiter Tunnelgräber
Kleiner Prinz
Ritter Schweinereiter

Verteidigungssynergien 4 6

Ritter
Feuerwerkerin Musketierin Kleiner Prinz
Feuerwerkerin
Ritter Musketierin Wächter Megaritter
Musketierin
Ritter Wächter Feuerwerkerin Tunnelgräber Megaritter
Schweinereiter
Wächter
Musketierin Feuerwerkerin
Tunnelgräber
Musketierin Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Musketierin Tunnelgräber
Kleiner Prinz
Ritter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerwerkerin Musketierin
Ritter Feuerwerkerin Musketierin Megaritter
Megaritter Ritter Musketierin
Ritter Feuerwerkerin Musketierin Wächter Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Musketierin Wächter Megaritter
Musketierin Feuerwerkerin Kleiner Prinz
Musketierin Megaritter
Musketierin
Ritter Wächter Feuerwerkerin Musketierin Tunnelgräber Megaritter Kleiner Prinz
Wächter Ritter Feuerwerkerin Musketierin Megaritter
Musketierin Feuerwerkerin
Megaritter Ritter Musketierin Wächter
Megaritter Feuerwerkerin Wächter
Ritter Megaritter
Megaritter
Megaritter Ritter Feuerwerkerin Musketierin
Megaritter Ritter Feuerwerkerin Musketierin Wächter Kleiner Prinz
Ritter Feuerwerkerin Musketierin Wächter Megaritter Kleiner Prinz
Musketierin
Megaritter Ritter Feuerwerkerin Musketierin Wächter Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Wächter Megaritter
Ritter Feuerwerkerin Musketierin Tunnelgräber Megaritter
Wächter Megaritter Ritter Musketierin
Wächter Megaritter Ritter Musketierin
Ritter Musketierin Wächter Megaritter
Feuerwerkerin Musketierin
Wächter Ritter Musketierin
Megaritter Ritter
Megaritter Ritter Feuerwerkerin
Musketierin Wächter
Megaritter Ritter Musketierin Wächter
Megaritter Wächter
Megaritter Ritter Wächter
Feuerwerkerin Musketierin Megaritter
Wächter Ritter Feuerwerkerin Musketierin Kleiner Prinz
Megaritter Feuerwerkerin Musketierin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Feuerwerkerin Musketierin Wächter
Feuerwerkerin Musketierin Tunnelgräber
Tunnelgräber
Ritter Feuerwerkerin Musketierin Wächter
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin
Tunnelgräber Feuerwerkerin
Musketierin Wächter
Feuerwerkerin Tunnelgräber Ritter Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin
Ritter Feuerwerkerin Musketierin Tunnelgräber
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin Megaritter
Feuerwerkerin Musketierin Megaritter
Feuerwerkerin Tunnelgräber Megaritter Kleiner Prinz
Musketierin Megaritter
Musketierin
Musketierin
Feuerwerkerin Megaritter Kleiner Prinz
Feuerwerkerin Tunnelgräber Musketierin
Musketierin Tunnelgräber Megaritter
Tunnelgräber Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin Kleiner Prinz
Feuerwerkerin Musketierin Wächter
Musketierin Tunnelgräber Megaritter
Feuerwerkerin
Megaritter
Feuerwerkerin
Musketierin Wächter
Feuerwerkerin Musketierin
Tunnelgräber Ritter Feuerwerkerin Musketierin Megaritter
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin Megaritter
Feuerwerkerin Musketierin Wächter
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin Tunnelgräber Megaritter Kleiner Prinz

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