Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Divin !
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Mauvais

1 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Mousquetaire Little Prince

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Artificière Mousquetaire Méga Chevalier Little Prince

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon Mineur

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon Mineur Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Chevaucheur de cochon Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Chevaucheur de cochon Mineur

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chevaucheur de cochon Gardes Mineur
Méga Boule de Neige
Mousquetaire Chevaucheur de cochon Gardes Mineur Little Prince
Électrocution
Artificière Gardes Little Prince
Fût à barbares
Chevalier Artificière Mousquetaire Gardes Little Prince
La bûche
Artificière Mousquetaire Chevaucheur de cochon Gardes Little Prince
Séisme
Artificière Chevaucheur de cochon Gardes
Flèches
Artificière Gardes Little Prince
Colis royal
Chevalier Artificière Mousquetaire Chevaucheur de cochon Gardes Mineur Little Prince
Boule de feu
Artificière Mousquetaire Chevaucheur de cochon Little Prince
Poison
Artificière Mousquetaire Gardes Little Prince
Foudre
Chevalier Mousquetaire Little Prince
Roquette
Mousquetaire Chevaucheur de cochon Little Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Gardes Mineur Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Mousquetaire

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Chevalier Artificière Gardes Mineur Little Prince Mousquetaire Chevaucheur de cochon Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Chevalier Artificière Gardes Mineur

Synergies d’attaque 7 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chevalier
Artificière Mousquetaire Chevaucheur de cochon Mineur Little Prince
Artificière
Chevalier Chevaucheur de cochon Mineur Méga Chevalier
Mousquetaire
Chevalier Chevaucheur de cochon Mineur Méga Chevalier
Chevaucheur de cochon
Chevalier Artificière Mousquetaire Gardes Méga Chevalier Little Prince
Gardes
Mineur Chevaucheur de cochon
Mineur
Artificière Gardes Chevalier Mousquetaire Méga Chevalier
Méga Chevalier
Artificière Mousquetaire Chevaucheur de cochon Mineur
Little Prince
Chevalier Chevaucheur de cochon

Synergies de défense 4 6

Chevalier
Artificière Mousquetaire Little Prince
Artificière
Chevalier Mousquetaire Gardes Méga Chevalier
Mousquetaire
Chevalier Gardes Artificière Mineur Méga Chevalier
Chevaucheur de cochon
Gardes
Mousquetaire Artificière
Mineur
Mousquetaire Méga Chevalier
Méga Chevalier
Artificière Mousquetaire Mineur
Little Prince
Chevalier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Artificière Mousquetaire
Chevalier Artificière Mousquetaire Méga Chevalier
Méga Chevalier Chevalier Mousquetaire
Chevalier Artificière Mousquetaire Gardes Méga Chevalier
Artificière Méga Chevalier
Artificière Mousquetaire Gardes Méga Chevalier
Mousquetaire Artificière Little Prince
Mousquetaire Méga Chevalier
Mousquetaire
Chevalier Gardes Artificière Mousquetaire Mineur Méga Chevalier Little Prince
Gardes Chevalier Artificière Mousquetaire Méga Chevalier
Mousquetaire Artificière
Méga Chevalier Chevalier Mousquetaire Gardes
Méga Chevalier Artificière Gardes
Chevalier Méga Chevalier
Méga Chevalier
Méga Chevalier Chevalier Artificière Mousquetaire
Méga Chevalier Chevalier Artificière Mousquetaire Gardes Little Prince
Chevalier Artificière Mousquetaire Gardes Méga Chevalier Little Prince
Mousquetaire
Méga Chevalier Chevalier Artificière Mousquetaire Gardes Little Prince

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Gardes Méga Chevalier
Chevalier Artificière Mousquetaire Mineur Méga Chevalier
Gardes Méga Chevalier Chevalier Mousquetaire
Gardes Méga Chevalier Chevalier Mousquetaire
Chevalier Mousquetaire Gardes Méga Chevalier
Artificière Mousquetaire
Gardes Chevalier Mousquetaire
Méga Chevalier Chevalier
Méga Chevalier Chevalier Artificière
Mousquetaire Gardes
Méga Chevalier Chevalier Mousquetaire Gardes
Méga Chevalier Gardes
Méga Chevalier Chevalier Gardes
Artificière Mousquetaire Méga Chevalier
Gardes Chevalier Artificière Mousquetaire Little Prince
Méga Chevalier Artificière Mousquetaire

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Chevalier Artificière Mousquetaire Gardes
Artificière Mousquetaire Mineur
Mineur
Chevalier Artificière Mousquetaire Gardes
Artificière Méga Chevalier
Artificière Mousquetaire
Artificière Mousquetaire
Artificière
Mineur Artificière
Mousquetaire Gardes
Artificière Mineur Chevalier Mousquetaire
Artificière Mousquetaire
Chevalier Artificière Mousquetaire Mineur
Artificière Mousquetaire
Artificière Mousquetaire
Artificière Mousquetaire
Artificière Mousquetaire Méga Chevalier
Artificière Mousquetaire Méga Chevalier
Artificière Mineur Méga Chevalier Little Prince
Mousquetaire Méga Chevalier
Mousquetaire
Mousquetaire
Artificière Méga Chevalier Little Prince
Artificière Mineur Mousquetaire
Mousquetaire Mineur Méga Chevalier
Mineur Artificière Mousquetaire
Artificière Mousquetaire Little Prince
Artificière Mousquetaire Gardes
Mousquetaire Mineur Méga Chevalier
Artificière
Méga Chevalier
Artificière
Mousquetaire Gardes
Artificière Mousquetaire
Mineur Chevalier Artificière Mousquetaire Méga Chevalier
Artificière Mousquetaire
Artificière Mousquetaire Méga Chevalier
Artificière Mousquetaire Gardes
Artificière Mousquetaire
Artificière Mousquetaire Mineur Méga Chevalier Little Prince
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