Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Feuerwerkerin Hexe Ballon Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Ballon Funki
Großer Schneeball
Skelettarmee Hexe Ballon
Knall
Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe Ballon Funki
Barbarenfass
Ritter Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe Funki
Kampfholz
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Funki
Erdbeben
Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Ballon Funki
Feuerball
Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe Ballon Funki
Gift
Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe Ballon Funki
Blitz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe Ballon Funki
Rakete
Hexe Ballon Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Wut Skelettarmee Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Ritter Feuerwerkerin Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Hexe Ballon Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Wut Ritter Feuerwerkerin Skelettarmee

Angriffssynergien 6 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Feuerwerkerin Ballon Hexe Funki
Feuerwerkerin
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Ballon Funki
Mini-P.E.K.K.A.
Funki Feuerwerkerin Wut
Wut
Hexe Ballon Funki Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee
Funki
Hexe
Wut Ritter
Ballon
Ritter Wut Feuerwerkerin Funki
Funki
Mini-P.E.K.K.A. Wut Ritter Feuerwerkerin Skelettarmee Ballon

Verteidigungssynergien 1 9

Ritter
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Funki
Feuerwerkerin
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A.
Ritter Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe
Wut
Skelettarmee
Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Funki
Hexe
Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Ballon
Funki
Ritter Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerwerkerin Funki
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Funki Ritter Feuerwerkerin Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Funki Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Funki Ritter Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Funki
Skelettarmee Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Hexe
Funki
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Funki Skelettarmee
Ritter Skelettarmee Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Funki
Skelettarmee Hexe Ritter Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Funki Ritter Hexe
Skelettarmee Funki Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Funki Ritter
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Funki
Funki Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe
Ritter Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe
Hexe Ritter Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Skelettarmee Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Hexe Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Funki
Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee Ritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe Funki
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Ritter Funki
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Funki
Feuerwerkerin Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Funki Ritter Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Skelettarmee Funki
Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Funki
Hexe Skelettarmee Funki
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe Funki
Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Ritter Hexe Funki
Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe Funki
Skelettarmee Hexe Funki Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Hexe Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Feuerwerkerin Funki
Feuerwerkerin
Funki
Ritter Feuerwerkerin Funki
Feuerwerkerin Funki
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Hexe Funki
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Feuerwerkerin Ritter Funki
Feuerwerkerin
Ritter Feuerwerkerin Funki
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Funki
Feuerwerkerin Hexe Funki
Feuerwerkerin Funki
Funki
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Funki
Feuerwerkerin Hexe
Funki
Funki
Feuerwerkerin Hexe Funki
Hexe
Feuerwerkerin Hexe Funki
Hexe Funki
Feuerwerkerin Funki
Feuerwerkerin Hexe Funki
Feuerwerkerin Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Funki
Feuerwerkerin Funki
Funki
Feuerwerkerin Funki
Skelettarmee Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Funki
Feuerwerkerin
Funki
Feuerwerkerin Funki
Feuerwerkerin Hexe Funki
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Hexe Funki

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