Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Witch Balloon Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mini P.E.K.K.A Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Balloon Sparky
Giant Snowball
Skeleton Army Witch Balloon
Zap
Firecracker Skeleton Army Witch Balloon Sparky
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Skeleton Army Witch Sparky
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Sparky
Earthquake
Firecracker Skeleton Army Witch
Arrows
Firecracker Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Balloon Sparky
Fireball
Firecracker Skeleton Army Witch Balloon Sparky
Poison
Firecracker Skeleton Army Witch Balloon Sparky
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Witch Balloon Sparky
Rocket
Witch Balloon Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mini P.E.K.K.A Rage Skeleton Army Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Knight Firecracker Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Witch Balloon Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage Knight Firecracker Skeleton Army

Synergie w ataku 6 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Firecracker Balloon Witch Sparky
Firecracker
Knight Mini P.E.K.K.A Balloon Sparky
Mini P.E.K.K.A
Sparky Firecracker Rage
Rage
Witch Balloon Sparky Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army
Sparky
Witch
Rage Knight
Balloon
Knight Rage Firecracker Sparky
Sparky
Mini P.E.K.K.A Rage Knight Firecracker Skeleton Army Balloon

Synergie w obronie 1 9

Knight
Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Sparky
Firecracker
Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A
Knight Firecracker Skeleton Army Witch
Rage
Skeleton Army
Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Sparky
Witch
Knight Mini P.E.K.K.A
Balloon
Sparky
Knight Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Sparky
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky Knight Firecracker Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Sparky Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Sparky Knight Firecracker
Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky
Skeleton Army Firecracker
Firecracker Witch
Sparky
Mini P.E.K.K.A Witch Sparky Skeleton Army
Knight Skeleton Army Firecracker Mini P.E.K.K.A Sparky
Skeleton Army Witch Knight Firecracker
Firecracker Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky Knight Witch
Skeleton Army Sparky Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky Knight
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Sparky
Sparky Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch
Knight Firecracker Skeleton Army Witch
Witch Knight Firecracker
Mini P.E.K.K.A Sparky
Skeleton Army Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Sparky
Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army Knight Mini P.E.K.K.A Witch Sparky
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Knight Sparky
Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Sparky
Firecracker Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky Knight Witch
Mini P.E.K.K.A Knight Skeleton Army Sparky
Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Sparky
Witch Skeleton Army Sparky
Knight Mini P.E.K.K.A Witch Sparky
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Knight Witch Sparky
Firecracker Skeleton Army Witch Sparky
Skeleton Army Witch Sparky Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A
Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker Sparky
Firecracker
Sparky
Knight Firecracker Sparky
Firecracker Sparky
Firecracker Witch
Firecracker Witch Sparky
Firecracker
Firecracker
Mini P.E.K.K.A Sparky
Firecracker Knight Sparky
Firecracker
Knight Firecracker Sparky
Firecracker
Firecracker Sparky
Firecracker Witch Sparky
Firecracker Sparky
Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky
Firecracker Mini P.E.K.K.A Sparky
Firecracker Witch
Sparky
Sparky
Firecracker Witch Sparky
Witch
Firecracker Witch Sparky
Witch Sparky
Firecracker Sparky
Firecracker Witch Sparky
Firecracker Witch
Mini P.E.K.K.A Sparky
Sparky
Firecracker Sparky
Sparky
Firecracker Sparky
Skeleton Army Witch
Firecracker Witch
Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Sparky
Firecracker
Sparky
Firecracker Sparky
Firecracker Witch Sparky
Firecracker Witch
Firecracker Witch Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076