Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Drachenbaby Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Feuerwerkerin Drachenbaby Bowler Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Drachenbaby Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Wächter
Großer Schneeball
Wächter Drachenbaby
Knall
Feuerwerkerin Wächter
Barbarenfass
Ritter Feuerwerkerin Wächter Magieschütze
Kampfholz
Feuerwerkerin Wächter
Erdbeben
Feuerwerkerin Wächter
Pfeile
Feuerwerkerin Wächter
Königliche Luftpost
Ritter Feuerwerkerin Wächter Drachenbaby Bowler Magieschütze
Feuerball
Feuerwerkerin Drachenbaby Bowler Magieschütze
Gift
Feuerwerkerin Wächter Magieschütze
Blitz
Ritter Drachenbaby Bowler Magieschütze
Rakete
Bowler Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Drachenbaby Gift Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Drachenbaby Gift Bowler Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Wächter Drachenbaby Gift Bowler Megaritter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Feuerwerkerin Wächter Drachenbaby Gift Magieschütze Bowler Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Ritter Feuerwerkerin Wächter Drachenbaby

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Feuerwerkerin Drachenbaby Gift Magieschütze
Feuerwerkerin
Ritter Drachenbaby Bowler Megaritter
Wächter
Drachenbaby
Ritter Feuerwerkerin Gift Bowler Megaritter
Gift
Ritter Drachenbaby Bowler Megaritter
Bowler
Feuerwerkerin Drachenbaby Gift Magieschütze
Magieschütze
Ritter Bowler Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Drachenbaby Gift Magieschütze

Verteidigungssynergien 2 13

Ritter
Feuerwerkerin Magieschütze Drachenbaby Gift Bowler
Feuerwerkerin
Ritter Wächter Drachenbaby Megaritter
Wächter
Feuerwerkerin Drachenbaby Gift Magieschütze
Drachenbaby
Ritter Feuerwerkerin Wächter Bowler Megaritter
Gift
Ritter Wächter Megaritter
Bowler
Ritter Drachenbaby
Magieschütze
Ritter Wächter Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Drachenbaby Gift Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Ritter Feuerwerkerin Drachenbaby Magieschütze
Ritter Feuerwerkerin Megaritter
Bowler Megaritter Ritter
Ritter Feuerwerkerin Wächter Bowler Megaritter
Feuerwerkerin Gift Bowler Megaritter
Bowler Feuerwerkerin Wächter Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Drachenbaby Gift Magieschütze
Bowler Drachenbaby Gift Magieschütze Megaritter
Ritter Wächter Feuerwerkerin Bowler Megaritter
Wächter Gift Ritter Feuerwerkerin Drachenbaby Bowler Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Drachenbaby Gift Magieschütze
Bowler Megaritter Ritter Wächter
Bowler Megaritter Feuerwerkerin Wächter Drachenbaby Gift Magieschütze
Ritter Megaritter
Bowler Megaritter
Megaritter Ritter Feuerwerkerin Gift Bowler
Megaritter Ritter Feuerwerkerin Wächter Drachenbaby Bowler Magieschütze
Drachenbaby Gift Ritter Feuerwerkerin Wächter Bowler Magieschütze Megaritter
Bowler Megaritter Ritter Feuerwerkerin Wächter Drachenbaby Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Wächter Megaritter Bowler
Gift Ritter Feuerwerkerin Drachenbaby Bowler Magieschütze Megaritter
Wächter Megaritter Ritter Bowler
Wächter Bowler Megaritter Ritter
Ritter Wächter Bowler Megaritter
Feuerwerkerin Gift Drachenbaby Magieschütze
Wächter Ritter Bowler
Megaritter Ritter
Megaritter Ritter Feuerwerkerin Drachenbaby Gift Magieschütze
Wächter
Megaritter Ritter Wächter Bowler
Megaritter Wächter Gift Bowler
Bowler Megaritter Ritter Wächter
Feuerwerkerin Drachenbaby Bowler Magieschütze Megaritter
Wächter Ritter Feuerwerkerin Drachenbaby Gift Bowler Magieschütze
Gift Bowler Megaritter Feuerwerkerin Drachenbaby Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Magieschütze Ritter Feuerwerkerin Wächter Drachenbaby
Feuerwerkerin Gift Drachenbaby Bowler Magieschütze
Drachenbaby Gift Magieschütze
Ritter Feuerwerkerin Wächter Gift
Gift Feuerwerkerin Drachenbaby Bowler Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Gift Drachenbaby Magieschütze
Feuerwerkerin Drachenbaby Gift Bowler Magieschütze
Gift Feuerwerkerin Drachenbaby Bowler Magieschütze
Gift Feuerwerkerin
Wächter Gift Bowler
Feuerwerkerin Gift Ritter Bowler Magieschütze
Gift Feuerwerkerin Drachenbaby Magieschütze
Gift Ritter Feuerwerkerin Drachenbaby Bowler Magieschütze
Feuerwerkerin Drachenbaby Gift Magieschütze
Feuerwerkerin Drachenbaby Gift Magieschütze
Feuerwerkerin Drachenbaby Gift Bowler Magieschütze
Magieschütze Feuerwerkerin Drachenbaby Gift Bowler Megaritter
Gift
Feuerwerkerin Drachenbaby Gift Bowler Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Drachenbaby Gift Bowler Magieschütze Megaritter
Drachenbaby Gift Bowler Magieschütze Megaritter
Gift
Bowler
Drachenbaby Gift
Feuerwerkerin Gift Drachenbaby Bowler Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Gift Drachenbaby Bowler Magieschütze
Drachenbaby Gift Bowler Magieschütze Megaritter
Gift Feuerwerkerin Drachenbaby Magieschütze
Gift Feuerwerkerin Drachenbaby Magieschütze
Feuerwerkerin Wächter Gift
Bowler
Gift Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Gift Magieschütze
Megaritter
Feuerwerkerin Gift Bowler Magieschütze
Wächter Magieschütze
Gift Feuerwerkerin Drachenbaby Magieschütze
Gift Ritter Feuerwerkerin Drachenbaby Bowler Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Drachenbaby Gift Bowler Magieschütze
Gift
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Wächter Drachenbaby Gift Bowler Magieschütze
Feuerwerkerin Gift Magieschütze
Gift Feuerwerkerin Drachenbaby Bowler Magieschütze Megaritter

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