Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Koboldhütte Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Feuerwerkerin Walküre Koboldhütte Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Tunnelgräber
Großer Schneeball
Schweinereiter Koboldhütte Tunnelgräber
Knall
Feuerwerkerin Koboldhütte
Barbarenfass
Ritter Feuerwerkerin Walküre Koboldhütte Magier
Kampfholz
Feuerwerkerin Schweinereiter Koboldhütte
Erdbeben
Feuerwerkerin Schweinereiter Koboldhütte
Pfeile
Feuerwerkerin Koboldhütte
Königliche Luftpost
Ritter Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter Koboldhütte Magier Tunnelgräber
Feuerball
Feuerwerkerin Schweinereiter Koboldhütte Magier
Gift
Feuerwerkerin Koboldhütte Magier
Blitz
Ritter Walküre Koboldhütte Magier
Rakete
Walküre Schweinereiter Koboldhütte Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Feuerball Walküre Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Walküre Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Feuerwerkerin Tunnelgräber Feuerball Walküre Schweinereiter Koboldhütte Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Ritter Feuerwerkerin Tunnelgräber Feuerball

Angriffssynergien 6 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Feuerwerkerin Schweinereiter Feuerball Koboldhütte Magier Tunnelgräber
Feuerwerkerin
Ritter Schweinereiter Tunnelgräber Walküre Koboldhütte
Feuerball
Schweinereiter Ritter Tunnelgräber
Walküre
Schweinereiter Feuerwerkerin Koboldhütte Magier
Schweinereiter
Ritter Feuerwerkerin Feuerball Walküre Koboldhütte Magier
Koboldhütte
Ritter Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter Tunnelgräber
Magier
Ritter Walküre Schweinereiter Tunnelgräber
Tunnelgräber
Feuerwerkerin Ritter Feuerball Koboldhütte Magier

Verteidigungssynergien 2 10

Ritter
Feuerwerkerin Feuerball Koboldhütte Magier
Feuerwerkerin
Ritter Walküre Koboldhütte
Feuerball
Ritter Walküre Koboldhütte Tunnelgräber
Walküre
Feuerwerkerin Feuerball Koboldhütte Magier
Schweinereiter
Koboldhütte
Ritter Feuerwerkerin Feuerball Walküre Magier
Magier
Ritter Walküre Koboldhütte
Tunnelgräber
Feuerball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerwerkerin Feuerball Walküre Koboldhütte Magier
Ritter Feuerwerkerin Walküre Koboldhütte
Koboldhütte Ritter Walküre
Koboldhütte Ritter Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Feuerball Walküre
Feuerball Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Feuerball Koboldhütte Magier
Feuerball Walküre
Koboldhütte
Ritter Feuerwerkerin Walküre Tunnelgräber
Walküre Ritter Feuerwerkerin Feuerball Koboldhütte Magier
Feuerwerkerin Feuerball Koboldhütte Magier
Koboldhütte Ritter Feuerball Walküre Magier
Feuerball Walküre Magier Feuerwerkerin Koboldhütte
Ritter Koboldhütte
Feuerball Koboldhütte
Magier Ritter Feuerwerkerin Feuerball Walküre Koboldhütte
Feuerball Ritter Feuerwerkerin Walküre Koboldhütte Magier
Walküre Magier Ritter Feuerwerkerin Feuerball Koboldhütte
Koboldhütte
Walküre Magier Ritter Feuerwerkerin Feuerball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Feuerball Koboldhütte
Feuerball Ritter Feuerwerkerin Walküre Magier Tunnelgräber
Ritter Walküre Koboldhütte
Walküre Ritter Feuerball
Ritter Walküre Koboldhütte
Feuerwerkerin Feuerball Magier Koboldhütte
Ritter Feuerball Walküre Koboldhütte
Ritter Walküre
Ritter Feuerwerkerin Feuerball Walküre Koboldhütte
Koboldhütte
Ritter Walküre Koboldhütte
Feuerball Walküre
Ritter Feuerball Walküre Magier
Magier Feuerwerkerin Feuerball Walküre
Koboldhütte Ritter Feuerwerkerin Feuerball Walküre
Walküre Feuerwerkerin Feuerball Koboldhütte Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Feuerball Tunnelgräber
Feuerball Koboldhütte Tunnelgräber
Ritter Feuerwerkerin Feuerball Walküre
Feuerball Magier Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Feuerball Magier
Feuerwerkerin Magier
Feuerball Feuerwerkerin Magier
Feuerball Tunnelgräber Feuerwerkerin Magier
Feuerball
Feuerwerkerin Tunnelgräber Ritter Feuerball Walküre Magier
Feuerball Feuerwerkerin Magier
Ritter Feuerwerkerin Feuerball Koboldhütte Tunnelgräber
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Koboldhütte
Feuerwerkerin Feuerball Koboldhütte Magier
Feuerwerkerin Feuerball Koboldhütte Magier
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Magier
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Magier Tunnelgräber
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Magier
Feuerwerkerin Feuerball Tunnelgräber Magier
Feuerball Magier Tunnelgräber
Feuerball Tunnelgräber Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Magier
Feuerwerkerin Feuerball Koboldhütte Magier
Feuerball
Feuerball Magier Tunnelgräber
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Magier
Feuerball Koboldhütte
Feuerball Feuerwerkerin Magier
Feuerball
Feuerball Tunnelgräber Ritter Feuerwerkerin Walküre Magier
Feuerwerkerin Feuerball Magier
Feuerball
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Tunnelgräber

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