Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Musketierin Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Feuerwerkerin Musketierin Walküre Riese Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Walküre Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riese Koboldfass
Großer Schneeball
Musketierin Koboldfass
Knall
Feuerwerkerin Koboldfass
Barbarenfass
Ritter Feuerwerkerin Musketierin Walküre Magier Koboldfass
Kampfholz
Feuerwerkerin Musketierin Koboldfass
Erdbeben
Feuerwerkerin Koboldfass
Pfeile
Feuerwerkerin Koboldfass
Königliche Luftpost
Ritter Feuerwerkerin Musketierin Walküre Magier Koboldfass
Feuerball
Feuerwerkerin Musketierin Magier Koboldfass
Gift
Feuerwerkerin Musketierin Magier
Blitz
Ritter Musketierin Walküre Magier
Rakete
Musketierin Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Feuerball Walküre Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Walküre

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Musketierin Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Feuerwerkerin Koboldfass Feuerball Musketierin Walküre Riese Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Ritter Feuerwerkerin Koboldfass Feuerball

Angriffssynergien 7 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Feuerwerkerin Musketierin Koboldfass Feuerball Magier
Feuerwerkerin
Ritter Walküre Riese Koboldfass
Feuerball
Ritter Riese
Musketierin
Ritter Walküre Riese
Walküre
Musketierin Koboldfass Feuerwerkerin Riese Magier
Riese
Musketierin Koboldfass Feuerwerkerin Feuerball Walküre Magier
Magier
Ritter Walküre Riese
Koboldfass
Ritter Walküre Riese Feuerwerkerin

Verteidigungssynergien 4 6

Ritter
Feuerwerkerin Musketierin Feuerball Magier
Feuerwerkerin
Ritter Walküre Musketierin
Feuerball
Ritter Musketierin Walküre
Musketierin
Ritter Walküre Feuerwerkerin Feuerball
Walküre
Feuerwerkerin Musketierin Feuerball Magier
Riese
Magier
Ritter Walküre
Koboldfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerwerkerin Feuerball Musketierin Walküre Magier
Ritter Feuerwerkerin Musketierin Walküre
Ritter Musketierin Walküre
Ritter Feuerwerkerin Musketierin Walküre
Feuerwerkerin Feuerball Walküre
Feuerball Feuerwerkerin Musketierin Walküre
Musketierin Feuerwerkerin Feuerball Magier
Feuerball Musketierin Walküre
Musketierin
Ritter Feuerwerkerin Musketierin Walküre
Walküre Ritter Feuerwerkerin Feuerball Musketierin Magier
Musketierin Feuerwerkerin Feuerball Magier
Ritter Feuerball Musketierin Walküre Magier
Feuerball Walküre Magier Feuerwerkerin
Ritter
Feuerball
Magier Ritter Feuerwerkerin Feuerball Musketierin Walküre
Feuerball Ritter Feuerwerkerin Musketierin Walküre Magier
Walküre Magier Ritter Feuerwerkerin Feuerball Musketierin
Musketierin
Walküre Magier Ritter Feuerwerkerin Feuerball Musketierin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Feuerball
Feuerball Ritter Feuerwerkerin Musketierin Walküre Magier
Ritter Musketierin Walküre
Walküre Ritter Feuerball Musketierin
Ritter Musketierin Walküre
Feuerwerkerin Feuerball Magier Musketierin
Ritter Feuerball Musketierin Walküre
Ritter Walküre
Ritter Feuerwerkerin Feuerball Walküre
Musketierin
Ritter Musketierin Walküre
Feuerball Walküre
Ritter Feuerball Walküre Magier
Magier Feuerwerkerin Feuerball Musketierin Walküre
Ritter Feuerwerkerin Feuerball Musketierin Walküre
Walküre Feuerwerkerin Feuerball Musketierin Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Feuerwerkerin Musketierin Walküre
Feuerwerkerin Feuerball Musketierin
Feuerball
Ritter Feuerwerkerin Feuerball Musketierin Walküre
Feuerball Magier Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Feuerball Magier Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin Magier
Feuerball Feuerwerkerin Magier
Feuerball Feuerwerkerin Magier
Feuerball Musketierin
Feuerwerkerin Ritter Feuerball Musketierin Walküre Magier
Feuerball Feuerwerkerin Musketierin Magier
Ritter Feuerwerkerin Feuerball Musketierin
Feuerwerkerin Feuerball Musketierin
Feuerwerkerin Feuerball Musketierin
Feuerwerkerin Feuerball Musketierin Magier
Feuerwerkerin Feuerball Musketierin Magier
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Musketierin Magier
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Magier
Feuerball Musketierin
Feuerball Magier
Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Magier
Feuerwerkerin Feuerball Musketierin Magier
Feuerball Musketierin Magier
Feuerball Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Feuerball Musketierin Magier
Feuerwerkerin Feuerball Musketierin Magier
Feuerball
Feuerball Musketierin Magier
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Magier
Feuerball Musketierin
Feuerball Feuerwerkerin Musketierin Magier
Feuerball
Feuerball Ritter Feuerwerkerin Musketierin Walküre Magier
Feuerwerkerin Feuerball Musketierin Magier
Feuerball
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Feuerball Musketierin
Feuerwerkerin Feuerball Musketierin
Feuerwerkerin Feuerball Musketierin

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