Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Feuerwerkerin Ballon Elektromagier Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Ballon Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Ballon Tunnelgräber Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Ballon Tunnelgräber Skelettkönig
Großer Schneeball
Ballon Tunnelgräber Skelettkönig
Knall
Feuerwerkerin Ballon Skelettkönig
Barbarenfass
Ritter Feuerwerkerin Bombenturm Elektromagier Skelettkönig
Kampfholz
Feuerwerkerin Skelettkönig
Erdbeben
Feuerwerkerin Bombenturm Skelettkönig
Pfeile
Feuerwerkerin Skelettkönig
Königliche Luftpost
Ritter Feuerwerkerin Ballon Tunnelgräber Elektromagier Skelettkönig
Feuerball
Feuerwerkerin Bombenturm Ballon Elektromagier Skelettkönig
Gift
Feuerwerkerin Bombenturm Ballon Elektromagier Skelettkönig
Blitz
Ritter Bombenturm Ballon Elektromagier Skelettkönig
Rakete
Bombenturm Ballon Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Bombenturm Rakete Skelettkönig

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Rakete Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Feuerwerkerin Tunnelgräber Bombenturm Elektromagier Skelettkönig Ballon Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Ritter Feuerwerkerin Tunnelgräber Bombenturm

Angriffssynergien 4 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Feuerwerkerin Ballon Tunnelgräber Elektromagier
Feuerwerkerin
Ritter Tunnelgräber Ballon
Bombenturm
Rakete
Tunnelgräber
Ballon
Ritter Tunnelgräber Feuerwerkerin Elektromagier
Tunnelgräber
Feuerwerkerin Ballon Ritter Rakete Elektromagier Skelettkönig
Elektromagier
Ritter Ballon Tunnelgräber
Skelettkönig
Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 3 3

Ritter
Feuerwerkerin Bombenturm Elektromagier
Feuerwerkerin
Ritter Bombenturm Elektromagier
Bombenturm
Ritter Feuerwerkerin Elektromagier
Rakete
Ballon
Tunnelgräber
Elektromagier
Ritter Feuerwerkerin Bombenturm
Skelettkönig

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Ritter Feuerwerkerin Elektromagier
Bombenturm Ritter Feuerwerkerin Elektromagier
Bombenturm Rakete Ritter Elektromagier
Bombenturm Ritter Feuerwerkerin Elektromagier Skelettkönig
Feuerwerkerin Bombenturm Rakete
Feuerwerkerin Bombenturm Elektromagier
Rakete Elektromagier Feuerwerkerin Bombenturm
Rakete Bombenturm Elektromagier
Bombenturm Skelettkönig
Ritter Feuerwerkerin Tunnelgräber Elektromagier
Elektromagier Ritter Feuerwerkerin Bombenturm Skelettkönig
Feuerwerkerin Elektromagier
Bombenturm Ritter Rakete Elektromagier
Bombenturm Rakete Feuerwerkerin Elektromagier Skelettkönig
Ritter Bombenturm Elektromagier Skelettkönig
Bombenturm Rakete Elektromagier
Bombenturm Ritter Feuerwerkerin Elektromagier
Bombenturm Ritter Feuerwerkerin Elektromagier
Bombenturm Ritter Feuerwerkerin Elektromagier
Bombenturm Elektromagier
Ritter Feuerwerkerin Bombenturm Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Elektromagier
Elektromagier Ritter Feuerwerkerin Bombenturm Rakete Tunnelgräber
Ritter Bombenturm Rakete Elektromagier
Rakete Ritter Elektromagier
Ritter
Feuerwerkerin Rakete Bombenturm Elektromagier
Rakete Ritter Bombenturm Elektromagier
Ritter Bombenturm
Rakete Elektromagier Ritter Feuerwerkerin Bombenturm
Ritter Bombenturm
Rakete Elektromagier
Rakete Ritter Bombenturm Skelettkönig
Feuerwerkerin Bombenturm
Elektromagier Ritter Feuerwerkerin Bombenturm Rakete Skelettkönig
Feuerwerkerin Bombenturm Elektromagier Skelettkönig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Feuerwerkerin Rakete
Feuerwerkerin Tunnelgräber Elektromagier
Rakete Tunnelgräber
Ritter Feuerwerkerin Rakete
Rakete Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Rakete
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Tunnelgräber Feuerwerkerin
Rakete Elektromagier
Feuerwerkerin Rakete Tunnelgräber Ritter Elektromagier
Feuerwerkerin Rakete
Rakete Ritter Feuerwerkerin Tunnelgräber
Feuerwerkerin Rakete
Feuerwerkerin
Rakete Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Rakete
Rakete
Rakete
Rakete Feuerwerkerin Elektromagier
Rakete Feuerwerkerin Tunnelgräber
Rakete
Rakete
Rakete
Rakete
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Tunnelgräber Elektromagier
Tunnelgräber
Rakete Tunnelgräber Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elektromagier
Rakete Elektromagier Feuerwerkerin
Rakete Tunnelgräber
Rakete Feuerwerkerin Elektromagier
Rakete Feuerwerkerin
Elektromagier Rakete
Rakete Feuerwerkerin Elektromagier
Tunnelgräber Ritter Feuerwerkerin Rakete Elektromagier
Feuerwerkerin Skelettkönig
Rakete
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Rakete Elektromagier Skelettkönig
Feuerwerkerin Rakete Elektromagier
Feuerwerkerin Rakete Tunnelgräber Elektromagier

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns