Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Feuerwerkerin Hexe P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Kampfheilerin P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee
Großer Schneeball
Skelettarmee Hexe
Knall
Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Ritter Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Ritter Feuerwerkerin Kampfheilerin Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A.
Feuerball
Feuerwerkerin Kampfheilerin Skelettarmee Hexe
Gift
Feuerwerkerin Kampfheilerin Skelettarmee Hexe
Blitz
Ritter Kampfheilerin Hexe
Rakete
Kampfheilerin Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Gift Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Gift

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Kampfheilerin Skelettarmee Gift P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Ritter Feuerwerkerin Skelettarmee Kampfheilerin Gift Hexe P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Spiegel Ritter Feuerwerkerin Skelettarmee

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Feuerwerkerin Gift Hexe
Feuerwerkerin
Ritter Kampfheilerin Spiegel P.E.K.K.A.
Kampfheilerin
Feuerwerkerin Spiegel Gift Hexe
Spiegel
Feuerwerkerin Kampfheilerin Skelettarmee Gift
Skelettarmee
Spiegel
Gift
P.E.K.K.A. Ritter Kampfheilerin Spiegel
Hexe
Ritter Kampfheilerin P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Gift Feuerwerkerin Hexe

Verteidigungssynergien 3 10

Ritter
Feuerwerkerin Skelettarmee Gift Hexe
Feuerwerkerin
Ritter Kampfheilerin Spiegel Skelettarmee P.E.K.K.A.
Kampfheilerin
Spiegel Feuerwerkerin Gift Hexe
Spiegel
Kampfheilerin Skelettarmee Feuerwerkerin Gift
Skelettarmee
Spiegel Ritter Feuerwerkerin
Gift
Ritter Kampfheilerin Spiegel
Hexe
Ritter Kampfheilerin
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerwerkerin
Skelettarmee P.E.K.K.A. Ritter Feuerwerkerin Kampfheilerin Hexe
Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A. Ritter
Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A. Ritter Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfheilerin Skelettarmee Gift P.E.K.K.A.
Skelettarmee Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Gift Hexe
Kampfheilerin Gift P.E.K.K.A.
Hexe P.E.K.K.A. Skelettarmee
Ritter Skelettarmee Feuerwerkerin Kampfheilerin
Skelettarmee Gift Hexe Ritter Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Gift Hexe
Skelettarmee P.E.K.K.A. Ritter Kampfheilerin Hexe
Skelettarmee Feuerwerkerin Gift Hexe P.E.K.K.A.
Skelettarmee P.E.K.K.A. Ritter
Skelettarmee P.E.K.K.A.
Ritter Feuerwerkerin Skelettarmee Gift Hexe P.E.K.K.A.
Ritter Feuerwerkerin Kampfheilerin Skelettarmee Hexe
Gift Hexe Ritter Feuerwerkerin Kampfheilerin
P.E.K.K.A.
Skelettarmee Ritter Feuerwerkerin Kampfheilerin Gift Hexe P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelettarmee Kampfheilerin Hexe P.E.K.K.A.
Gift Ritter Feuerwerkerin Kampfheilerin
Skelettarmee P.E.K.K.A. Ritter Kampfheilerin Hexe
Skelettarmee P.E.K.K.A. Ritter Kampfheilerin
P.E.K.K.A. Ritter Kampfheilerin Skelettarmee Hexe
Feuerwerkerin Gift Hexe
Skelettarmee P.E.K.K.A. Ritter Kampfheilerin Hexe
P.E.K.K.A. Ritter Kampfheilerin Skelettarmee
P.E.K.K.A. Ritter Feuerwerkerin Skelettarmee Gift Hexe
Hexe P.E.K.K.A. Skelettarmee
P.E.K.K.A. Ritter Hexe
Skelettarmee P.E.K.K.A. Gift
Skelettarmee P.E.K.K.A. Ritter Hexe
Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe
Skelettarmee Hexe Ritter Feuerwerkerin Kampfheilerin Gift P.E.K.K.A.
Gift Feuerwerkerin Kampfheilerin Hexe P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Ritter Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Gift
Gift
Ritter Feuerwerkerin Gift
Gift Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Gift Hexe
Feuerwerkerin Gift Hexe
Gift Feuerwerkerin
Gift Feuerwerkerin
Gift
Feuerwerkerin Gift Ritter
Gift Feuerwerkerin
Gift Ritter Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Gift
Feuerwerkerin Gift
Feuerwerkerin Gift Hexe
Feuerwerkerin Gift
Gift
Feuerwerkerin Gift
Feuerwerkerin Gift Hexe
Gift
Gift
Gift
Feuerwerkerin Gift Hexe
Hexe
Feuerwerkerin Gift Hexe
Gift Hexe
Gift Feuerwerkerin
Gift Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Gift Hexe
Gift
Feuerwerkerin Gift
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Gift
Skelettarmee Hexe
Gift Feuerwerkerin Hexe
Gift Ritter Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Gift
Gift
Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Gift Hexe
Feuerwerkerin Gift Hexe
Gift Feuerwerkerin Hexe

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