Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Drachenbaby Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Magier Drachenbaby Dunkler Prinz Riesenskelett Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Drachenbaby Dunkler Prinz Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Riesenskelett Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Dunkler Prinz Riesenskelett
Großer Schneeball
Drachenbaby
Knall
Dunkler Prinz
Barbarenfass
Ritter Magier Dunkler Prinz Riesenskelett Elektromagier
Kampfholz
Dunkler Prinz Riesenskelett
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Ritter Magier Drachenbaby Dunkler Prinz Riesenskelett Elektromagier
Feuerball
Magier Drachenbaby Elektromagier
Gift
Magier Elektromagier
Blitz
Ritter Magier Drachenbaby Dunkler Prinz Elektromagier
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Magier Drachenbaby Dunkler Prinz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Drachenbaby Dunkler Prinz Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Ritter Feuerball Drachenbaby Dunkler Prinz Elektromagier Magier Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Spiegel Ritter Feuerball Drachenbaby

Angriffssynergien 2 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Drachenbaby Feuerball Magier Elektromagier
Feuerball
Spiegel Ritter Drachenbaby Dunkler Prinz Elektromagier
Magier
Ritter Dunkler Prinz Riesenskelett
Spiegel
Feuerball Riesenskelett
Drachenbaby
Ritter Feuerball Dunkler Prinz Riesenskelett Elektromagier
Dunkler Prinz
Feuerball Magier Drachenbaby Elektromagier
Riesenskelett
Magier Spiegel Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier
Ritter Feuerball Drachenbaby Dunkler Prinz Riesenskelett

Verteidigungssynergien 2 13

Ritter
Elektromagier Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball
Spiegel Ritter Dunkler Prinz Elektromagier
Magier
Ritter Dunkler Prinz Riesenskelett Elektromagier
Spiegel
Feuerball Elektromagier
Drachenbaby
Ritter Dunkler Prinz Riesenskelett
Dunkler Prinz
Feuerball Magier Drachenbaby Elektromagier
Riesenskelett
Magier Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier
Ritter Feuerball Magier Spiegel Dunkler Prinz Riesenskelett

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerball Magier Drachenbaby Elektromagier
Ritter Dunkler Prinz Elektromagier
Ritter Dunkler Prinz Riesenskelett Elektromagier
Ritter Dunkler Prinz Elektromagier
Feuerball Dunkler Prinz Riesenskelett
Feuerball Drachenbaby Dunkler Prinz Elektromagier
Elektromagier Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Riesenskelett Elektromagier
Ritter Dunkler Prinz Riesenskelett Elektromagier
Elektromagier Ritter Feuerball Magier Drachenbaby Dunkler Prinz Riesenskelett
Feuerball Magier Drachenbaby Elektromagier
Ritter Feuerball Magier Dunkler Prinz Riesenskelett Elektromagier
Feuerball Magier Drachenbaby Dunkler Prinz Elektromagier
Ritter Elektromagier
Feuerball Elektromagier
Magier Ritter Feuerball Dunkler Prinz Elektromagier
Feuerball Ritter Magier Drachenbaby Dunkler Prinz Elektromagier
Magier Drachenbaby Ritter Feuerball Dunkler Prinz Riesenskelett Elektromagier
Elektromagier
Magier Dunkler Prinz Ritter Feuerball Drachenbaby Riesenskelett Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Feuerball Dunkler Prinz Riesenskelett Elektromagier
Feuerball Elektromagier Ritter Magier Drachenbaby
Riesenskelett Ritter Dunkler Prinz Elektromagier
Dunkler Prinz Riesenskelett Ritter Feuerball Elektromagier
Riesenskelett Ritter Dunkler Prinz
Feuerball Magier Drachenbaby Elektromagier
Dunkler Prinz Ritter Feuerball Riesenskelett Elektromagier
Riesenskelett Ritter Dunkler Prinz
Riesenskelett Elektromagier Ritter Feuerball Drachenbaby Dunkler Prinz
Ritter Dunkler Prinz Riesenskelett
Feuerball Dunkler Prinz Riesenskelett Elektromagier
Dunkler Prinz Riesenskelett Ritter Feuerball Magier
Magier Feuerball Drachenbaby
Elektromagier Ritter Feuerball Drachenbaby Dunkler Prinz Riesenskelett
Feuerball Magier Drachenbaby Dunkler Prinz Riesenskelett Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Drachenbaby Riesenskelett
Feuerball Drachenbaby Elektromagier
Feuerball Drachenbaby Riesenskelett
Ritter Feuerball Dunkler Prinz Riesenskelett
Feuerball Magier Drachenbaby Dunkler Prinz
Feuerball Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball Magier
Feuerball Elektromagier
Ritter Feuerball Magier Dunkler Prinz Elektromagier
Feuerball Magier Drachenbaby
Ritter Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Magier Drachenbaby Dunkler Prinz Elektromagier
Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Riesenskelett
Feuerball Magier
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Magier Drachenbaby Dunkler Prinz
Feuerball Magier Drachenbaby Elektromagier
Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Magier Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball Elektromagier
Riesenskelett
Feuerball Magier
Elektromagier Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Magier Drachenbaby Elektromagier
Feuerball
Feuerball Ritter Magier Drachenbaby Dunkler Prinz Elektromagier
Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball Riesenskelett
Dunkler Prinz
Feuerball Drachenbaby Riesenskelett Elektromagier
Feuerball Elektromagier
Feuerball Drachenbaby Dunkler Prinz Riesenskelett Elektromagier

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