Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Königsrekruten Banditin Infernodrache Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten Mauerbrecher Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Königsrekruten Mauerbrecher Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsrekruten Mauerbrecher Skelettarmee Banditin Infernodrache Funki
Großer Schneeball
Königsrekruten Mauerbrecher Skelettarmee Infernodrache
Knall
Mauerbrecher Skelettarmee Banditin Infernodrache Funki
Barbarenfass
Ritter Königsrekruten Mauerbrecher Skelettarmee Banditin Funki
Kampfholz
Königsrekruten Mauerbrecher Skelettarmee Banditin Funki
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Königsrekruten Mauerbrecher Skelettarmee
Königliche Luftpost
Ritter Königsrekruten Mauerbrecher Skelettarmee Banditin Infernodrache Funki
Feuerball
Mauerbrecher Skelettarmee Banditin Infernodrache Funki
Gift
Königsrekruten Skelettarmee Funki
Blitz
Ritter Banditin Infernodrache Funki
Rakete
Infernodrache Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Königsrekruten Skelettarmee Infernodrache Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Mauerbrecher Ritter Skelettarmee Banditin Feuerball Infernodrache Funki Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Mauerbrecher Ritter Skelettarmee Banditin

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Mauerbrecher Feuerball Funki
Königsrekruten
Mauerbrecher Banditin
Feuerball
Ritter Mauerbrecher Funki
Mauerbrecher
Ritter Königsrekruten Feuerball
Skelettarmee
Funki
Banditin
Königsrekruten
Infernodrache
Funki
Ritter Feuerball Skelettarmee

Verteidigungssynergien 0 8

Ritter
Feuerball Skelettarmee Funki
Königsrekruten
Skelettarmee
Feuerball
Ritter Banditin
Mauerbrecher
Skelettarmee
Ritter Königsrekruten Banditin Infernodrache Funki
Banditin
Feuerball Skelettarmee
Infernodrache
Skelettarmee
Funki
Ritter Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Königsrekruten Feuerball Funki
Skelettarmee Infernodrache Funki Ritter Königsrekruten Banditin
Skelettarmee Funki Ritter Königsrekruten Banditin Infernodrache
Königsrekruten Skelettarmee Infernodrache Funki Ritter Banditin
Königsrekruten Feuerball Skelettarmee Funki
Feuerball Skelettarmee Banditin
Infernodrache Feuerball
Königsrekruten Feuerball Banditin Funki
Infernodrache Funki Königsrekruten Skelettarmee
Ritter Skelettarmee Königsrekruten Banditin Funki
Skelettarmee Ritter Königsrekruten Feuerball Banditin
Infernodrache Feuerball
Königsrekruten Skelettarmee Funki Ritter Feuerball Banditin
Feuerball Skelettarmee Funki Königsrekruten
Königsrekruten Skelettarmee Infernodrache Funki Ritter Banditin
Skelettarmee Königsrekruten Feuerball Banditin Infernodrache Funki
Funki Ritter Königsrekruten Feuerball Skelettarmee
Feuerball Ritter Königsrekruten Skelettarmee Banditin
Ritter Königsrekruten Feuerball Banditin Infernodrache
Funki Königsrekruten Infernodrache
Königsrekruten Skelettarmee Ritter Feuerball Banditin Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Königsrekruten Skelettarmee Feuerball Banditin Funki
Feuerball Banditin Ritter Infernodrache
Königsrekruten Skelettarmee Banditin Ritter Funki
Königsrekruten Skelettarmee Ritter Feuerball Banditin Funki
Königsrekruten Ritter Skelettarmee Banditin Infernodrache Funki
Feuerball
Königsrekruten Skelettarmee Funki Ritter Feuerball Banditin
Ritter Königsrekruten Skelettarmee Infernodrache Funki
Königsrekruten Ritter Feuerball Skelettarmee Banditin Infernodrache Funki
Königsrekruten Skelettarmee Infernodrache Funki
Infernodrache Ritter Königsrekruten Funki
Königsrekruten Skelettarmee Feuerball
Königsrekruten Skelettarmee Ritter Feuerball Banditin Funki
Königsrekruten Feuerball Skelettarmee Funki
Königsrekruten Skelettarmee Funki Ritter Feuerball Infernodrache
Königsrekruten Feuerball Infernodrache Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Königsrekruten Banditin Funki
Feuerball Banditin
Feuerball Banditin Funki
Ritter Königsrekruten Feuerball Funki
Feuerball Funki
Feuerball
Funki
Feuerball
Feuerball Banditin
Feuerball Funki
Ritter Königsrekruten Feuerball Banditin Funki
Feuerball
Ritter Feuerball Banditin Funki
Feuerball Banditin
Feuerball Funki
Feuerball Banditin Funki
Königsrekruten Feuerball Banditin Funki
Feuerball Funki
Funki
Feuerball Banditin Funki
Feuerball
Feuerball Funki
Feuerball
Funki
Königsrekruten Feuerball
Feuerball Funki
Infernodrache
Feuerball Banditin Funki
Feuerball Banditin Funki
Feuerball Banditin Funki
Feuerball Funki
Feuerball
Feuerball Funki
Feuerball Banditin Funki
Feuerball Funki
Funki
Feuerball Funki
Königsrekruten Feuerball Skelettarmee Banditin
Feuerball
Feuerball
Feuerball Ritter Funki
Feuerball
Feuerball Funki
Königsrekruten Funki
Königsrekruten Feuerball Funki
Feuerball
Königsrekruten Feuerball Banditin Funki

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns