Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Walküre Drachenbaby Prinz Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Prinz Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldfass Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Prinz
Großer Schneeball
Koboldfass Drachenbaby
Knall
Koboldfass Prinz
Barbarenfass
Ritter Walküre Koboldfass Magieschütze
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Prinz
Erdbeben
Koboldfass
Pfeile
Koboldfass
Königliche Luftpost
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldfass Drachenbaby Prinz Magieschütze
Feuerball
Koboldfass Drachenbaby Magieschütze
Gift
Magieschütze
Blitz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Prinz Magieschütze
Rakete
Walküre Prinz Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Drachenbaby Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Drachenbaby Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Koboldfass Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Magieschütze Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Ritter Koboldfass Feuerball Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 5 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Koboldfass Drachenbaby Feuerball Prinz Magieschütze
Feuerball
Ritter Drachenbaby Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Drachenbaby Magieschütze
Walküre
Koboldfass Prinz Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Magieschütze
Koboldfass
Ritter Walküre Prinz Drachenbaby
Drachenbaby
Ritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldfass Prinz
Prinz
Walküre Koboldfass Ritter Drachenbaby Magieschütze
Magieschütze
Ritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz

Verteidigungssynergien 1 13

Ritter
Magieschütze Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Feuerball
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A.
Ritter Feuerball Walküre Drachenbaby Magieschütze
Walküre
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Prinz Magieschütze
Koboldfass
Drachenbaby
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Prinz
Walküre Drachenbaby Magieschütze
Magieschütze
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerball Walküre Drachenbaby Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Walküre Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Ritter Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Ritter Walküre
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Feuerball Walküre Drachenbaby Magieschütze
Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Feuerball Walküre Drachenbaby Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Walküre Ritter Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Ritter Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Prinz Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Prinz
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Ritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Feuerball Ritter Walküre Drachenbaby Prinz Magieschütze
Walküre Drachenbaby Ritter Feuerball Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Walküre Ritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Feuerball Prinz
Feuerball Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Prinz Magieschütze
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Ritter Feuerball
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Ritter Feuerball Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Walküre Prinz
Ritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Prinz Magieschütze
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Feuerball Walküre Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Ritter Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Drachenbaby Magieschütze
Ritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Prinz Magieschütze
Walküre Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Magieschütze Ritter Walküre Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Ritter Feuerball Walküre Prinz
Feuerball Walküre Drachenbaby Magieschütze
Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Ritter Feuerball Walküre Prinz Magieschütze
Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Ritter Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Feuerball Drachenbaby Prinz Magieschütze
Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Magieschütze Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Prinz Magieschütze
Feuerball Walküre Drachenbaby Magieschütze
Feuerball Drachenbaby Prinz Magieschütze
Feuerball
Prinz
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Walküre Drachenbaby Magieschütze
Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Feuerball Drachenbaby Prinz Magieschütze
Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Prinz
Feuerball Magieschütze
Feuerball Prinz Magieschütze
Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Feuerball
Feuerball Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Prinz Magieschütze
Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Feuerball
Prinz
Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Drachenbaby Prinz Magieschütze

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