Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Karte gegen Bodeneinheiten mit Flächenschaden!

Du hast keine Karte, die gegen Bodeneinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Infernoturm Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Elektromagier Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Infernodrache
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Koboldfass Infernodrache
Knall
Blasrohrkobold Infernoturm Koboldfass Infernodrache
Barbarenfass
Ritter Blasrohrkobold Infernoturm Koboldfass Elektromagier
Kampfholz
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass
Erdbeben
Infernoturm Koboldfass
Pfeile
Blasrohrkobold Koboldfass
Königliche Luftpost
Ritter Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Elektromagier Infernodrache
Feuerball
Blasrohrkobold Infernoturm Koboldfass Elektromagier Infernodrache
Gift
Blasrohrkobold Infernoturm Elektromagier
Blitz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Elektromagier Infernodrache
Rakete
Infernoturm Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Fehlend

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Blasrohrkobold Koboldfass Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Infernodrache Infernoturm Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Ritter Blasrohrkobold Koboldfass Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 3 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Blasrohrkobold Koboldfass Elektromagier
Blasrohrkobold
Ritter Koboldfass
Mini-P.E.K.K.A.
Blitz Elektromagier
Infernoturm
Koboldfass
Ritter Blasrohrkobold
Blitz
Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier
Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Infernodrache

Verteidigungssynergien 5 6

Ritter
Blasrohrkobold Infernoturm Elektromagier Mini-P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Elektromagier Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier Ritter Blasrohrkobold
Infernoturm
Ritter Elektromagier Blasrohrkobold
Koboldfass
Blitz
Elektromagier
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Blasrohrkobold Infernodrache
Infernodrache
Blasrohrkobold Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Ritter Blasrohrkobold Infernoturm Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Infernodrache Ritter Blasrohrkobold Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Ritter Blasrohrkobold Blitz Elektromagier Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Infernodrache Ritter Blasrohrkobold Elektromagier
Blitz Mini-P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Infernoturm Blitz Elektromagier Infernodrache
Blitz Blasrohrkobold Infernoturm Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Infernodrache
Ritter Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier Ritter
Infernoturm Infernodrache Blasrohrkobold Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Ritter Blitz Elektromagier
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Infernodrache Ritter Elektromagier
Infernoturm Mini-P.E.K.K.A. Blitz Elektromagier Infernodrache
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Elektromagier
Ritter Blasrohrkobold Elektromagier
Ritter Blasrohrkobold Elektromagier Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Infernoturm Elektromagier Infernodrache
Ritter Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Elektromagier
Elektromagier Ritter Mini-P.E.K.K.A. Blitz Infernodrache
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Blitz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Blitz Ritter Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Ritter Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Blasrohrkobold Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Blasrohrkobold Infernoturm Blitz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Ritter Infernodrache
Blitz Elektromagier Ritter Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Infernodrache
Infernoturm Blasrohrkobold Infernodrache
Infernodrache Ritter Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Blitz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Blitz Ritter Infernoturm
Blasrohrkobold
Infernoturm Elektromagier Ritter Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Blitz Infernodrache
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Elektromagier Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Ritter Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Elektromagier
Blitz Blasrohrkobold
Blitz Ritter Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Blitz
Blasrohrkobold Blitz
Blitz Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Blitz Ritter Blasrohrkobold Elektromagier
Blitz Blasrohrkobold
Blitz Ritter Blasrohrkobold
Blitz Blasrohrkobold
Blitz Blasrohrkobold
Blitz Blasrohrkobold
Blitz Blasrohrkobold
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Blitz
Blitz Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Blitz Blasrohrkobold
Blitz
Blitz
Blitz
Blitz
Infernodrache
Blasrohrkobold Blitz Elektromagier
Blitz
Blitz Blasrohrkobold
Blitz Blasrohrkobold Elektromagier
Blitz Elektromagier Blasrohrkobold
Blitz Mini-P.E.K.K.A.
Blitz Blasrohrkobold
Blitz Elektromagier
Blitz
Blitz Elektromagier Blasrohrkobold
Blitz Blasrohrkobold Elektromagier
Blitz Ritter Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Blasrohrkobold Blitz
Blitz
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Blitz Elektromagier
Blasrohrkobold Blitz Elektromagier
Blitz Blasrohrkobold Elektromagier

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