Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Rabauken Drachenbaby Hexe Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Ritter Rabauken Walküre Drachenbaby Hexe Eismagier Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Rabauken Walküre Drachenbaby Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber
Großer Schneeball
Bomber Drachenbaby Hexe Holzfäller
Knall
Bomber Hexe
Barbarenfass
Bomber Ritter Rabauken Walküre Hexe Eismagier Holzfäller
Kampfholz
Bomber Rabauken Hexe Holzfäller
Erdbeben
Bomber Hexe
Pfeile
Bomber Rabauken Hexe
Königliche Luftpost
Bomber Ritter Rabauken Walküre Drachenbaby Hexe Eismagier Holzfäller
Feuerball
Bomber Rabauken Drachenbaby Hexe Eismagier Holzfäller
Gift
Bomber Rabauken Hexe Eismagier
Blitz
Ritter Walküre Drachenbaby Hexe Eismagier Holzfäller
Rakete
Rabauken Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Hexe Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Walküre Drachenbaby Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Walküre Drachenbaby Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Ritter Eismagier Walküre Drachenbaby Holzfäller Rabauken Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Bomber Ritter Eismagier Walküre

Angriffssynergien 2 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Ritter Walküre Drachenbaby Holzfäller
Ritter
Drachenbaby Bomber Hexe Eismagier Holzfäller
Rabauken
Drachenbaby Holzfäller
Walküre
Holzfäller Bomber Drachenbaby Hexe
Drachenbaby
Ritter Bomber Rabauken Walküre Hexe Eismagier Holzfäller
Hexe
Ritter Walküre Drachenbaby Holzfäller
Eismagier
Ritter Drachenbaby Holzfäller
Holzfäller
Walküre Bomber Ritter Rabauken Drachenbaby Hexe Eismagier

Verteidigungssynergien 3 14

Bomber
Ritter Walküre
Ritter
Bomber Eismagier Drachenbaby Hexe Holzfäller
Rabauken
Drachenbaby
Walküre
Bomber Drachenbaby Hexe Eismagier Holzfäller
Drachenbaby
Eismagier Ritter Rabauken Walküre Hexe Holzfäller
Hexe
Ritter Walküre Drachenbaby Eismagier Holzfäller
Eismagier
Ritter Drachenbaby Walküre Hexe Holzfäller
Holzfäller
Ritter Walküre Drachenbaby Hexe Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Ritter Walküre Drachenbaby
Holzfäller Bomber Ritter Rabauken Walküre Hexe Eismagier
Hexe Holzfäller Bomber Ritter Rabauken Walküre Eismagier
Hexe Holzfäller Bomber Ritter Rabauken Walküre Eismagier
Bomber Walküre Holzfäller
Bomber Rabauken Walküre Drachenbaby Eismagier Holzfäller
Rabauken Drachenbaby Hexe Eismagier
Rabauken Walküre Drachenbaby
Hexe Rabauken Eismagier Holzfäller
Ritter Bomber Rabauken Walküre Eismagier Holzfäller
Walküre Hexe Eismagier Bomber Ritter Rabauken Drachenbaby Holzfäller
Rabauken Drachenbaby Hexe Eismagier
Holzfäller Bomber Ritter Rabauken Walküre Hexe Eismagier
Bomber Walküre Rabauken Drachenbaby Hexe Holzfäller
Ritter Rabauken Holzfäller
Rabauken Holzfäller
Bomber Ritter Rabauken Walküre Hexe Holzfäller
Bomber Ritter Rabauken Walküre Drachenbaby Hexe Eismagier Holzfäller
Walküre Drachenbaby Hexe Bomber Ritter Rabauken Eismagier Holzfäller
Holzfäller
Bomber Rabauken Walküre Ritter Drachenbaby Hexe Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Rabauken Walküre Holzfäller Hexe
Bomber Ritter Walküre Drachenbaby Holzfäller
Holzfäller Ritter Rabauken Walküre Hexe
Walküre Holzfäller Ritter Rabauken
Ritter Rabauken Walküre Hexe Holzfäller
Rabauken Drachenbaby Hexe Eismagier
Rabauken Ritter Walküre Hexe Eismagier Holzfäller
Ritter Rabauken Walküre Holzfäller
Ritter Walküre Drachenbaby Hexe
Hexe
Ritter Rabauken Walküre Hexe Holzfäller
Walküre
Rabauken Ritter Walküre Hexe Holzfäller
Bomber Rabauken Walküre Drachenbaby Hexe
Rabauken Hexe Bomber Ritter Walküre Drachenbaby Holzfäller
Walküre Bomber Rabauken Drachenbaby Hexe Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Rabauken Walküre Drachenbaby
Drachenbaby Eismagier
Drachenbaby
Ritter Rabauken Walküre
Bomber Walküre Drachenbaby
Drachenbaby Hexe Eismagier
Bomber Drachenbaby Hexe
Drachenbaby Eismagier
Holzfäller
Ritter Walküre
Drachenbaby
Ritter Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Bomber Drachenbaby Hexe
Drachenbaby
Bomber
Bomber Drachenbaby
Bomber Walküre Drachenbaby Hexe
Drachenbaby
Drachenbaby
Bomber Walküre Drachenbaby Hexe Eismagier
Hexe
Drachenbaby Hexe Eismagier
Drachenbaby Hexe
Drachenbaby
Drachenbaby Hexe Eismagier
Hexe
Bomber
Hexe
Drachenbaby Hexe Eismagier
Ritter Rabauken Walküre Drachenbaby Holzfäller
Bomber Drachenbaby
Rabauken Drachenbaby Hexe
Hexe
Drachenbaby Hexe

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