Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ruim
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Medíocre

3 problemas 4 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Patifes Bebê Dragão Bruxa Mago de Gelo

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Bombardeiro Cavaleiro Patifes Valquíria Bebê Dragão Bruxa Mago de Gelo Lenhador

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Lenhador

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Cavaleiro Patifes Valquíria Bebê Dragão Lenhador

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Valquíria Lenhador

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Bombardeiro
Bola de Neve
Bombardeiro Bebê Dragão Bruxa Lenhador
Zap
Bombardeiro Bruxa
Barril de Baábaros
Bombardeiro Cavaleiro Patifes Valquíria Bruxa Mago de Gelo Lenhador
O Tronco
Bombardeiro Patifes Bruxa Lenhador
Terremoto
Bombardeiro Bruxa
Flechas
Bombardeiro Patifes Bruxa
Entrega real
Bombardeiro Cavaleiro Patifes Valquíria Bebê Dragão Bruxa Mago de Gelo Lenhador
Bola de Fogo
Bombardeiro Patifes Bebê Dragão Bruxa Mago de Gelo Lenhador
Veneno
Bombardeiro Patifes Bruxa Mago de Gelo
Relâmpago
Cavaleiro Valquíria Bebê Dragão Bruxa Mago de Gelo Lenhador
Foguete
Patifes Valquíria Bruxa

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Bebê Dragão Bruxa Mago de Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Bombardeiro Valquíria Bebê Dragão Mago de Gelo

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Cavaleiro Valquíria Bebê Dragão Mago de Gelo

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Bruxa Mago de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Bombardeiro Cavaleiro Mago de Gelo Valquíria Bebê Dragão Lenhador Patifes Bruxa

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

12 Bombardeiro Cavaleiro Mago de Gelo Valquíria

Sinergia de ataque 2 16

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Bombardeiro
Cavaleiro Valquíria Bebê Dragão Lenhador
Cavaleiro
Bebê Dragão Bombardeiro Bruxa Mago de Gelo Lenhador
Patifes
Bebê Dragão Lenhador
Valquíria
Lenhador Bombardeiro Bebê Dragão Bruxa
Bebê Dragão
Cavaleiro Bombardeiro Patifes Valquíria Bruxa Mago de Gelo Lenhador
Bruxa
Cavaleiro Valquíria Bebê Dragão Lenhador
Mago de Gelo
Cavaleiro Bebê Dragão Lenhador
Lenhador
Valquíria Bombardeiro Cavaleiro Patifes Bebê Dragão Bruxa Mago de Gelo

Sinergia de defesa 3 14

Bombardeiro
Cavaleiro Valquíria
Cavaleiro
Bombardeiro Mago de Gelo Bebê Dragão Bruxa Lenhador
Patifes
Bebê Dragão
Valquíria
Bombardeiro Bebê Dragão Bruxa Mago de Gelo Lenhador
Bebê Dragão
Mago de Gelo Cavaleiro Patifes Valquíria Bruxa Lenhador
Bruxa
Cavaleiro Valquíria Bebê Dragão Mago de Gelo Lenhador
Mago de Gelo
Cavaleiro Bebê Dragão Valquíria Bruxa Lenhador
Lenhador
Cavaleiro Valquíria Bebê Dragão Bruxa Mago de Gelo

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Bombardeiro Cavaleiro Valquíria Bebê Dragão
Lenhador Bombardeiro Cavaleiro Patifes Valquíria Bruxa Mago de Gelo
Bruxa Lenhador Bombardeiro Cavaleiro Patifes Valquíria Mago de Gelo
Bruxa Lenhador Bombardeiro Cavaleiro Patifes Valquíria Mago de Gelo
Bombardeiro Valquíria Lenhador
Bombardeiro Patifes Valquíria Bebê Dragão Mago de Gelo Lenhador
Patifes Bebê Dragão Bruxa Mago de Gelo
Patifes Valquíria Bebê Dragão
Bruxa Patifes Mago de Gelo Lenhador
Cavaleiro Bombardeiro Patifes Valquíria Mago de Gelo Lenhador
Valquíria Bruxa Mago de Gelo Bombardeiro Cavaleiro Patifes Bebê Dragão Lenhador
Patifes Bebê Dragão Bruxa Mago de Gelo
Lenhador Bombardeiro Cavaleiro Patifes Valquíria Bruxa Mago de Gelo
Bombardeiro Valquíria Patifes Bebê Dragão Bruxa Lenhador
Cavaleiro Patifes Lenhador
Patifes Lenhador
Bombardeiro Cavaleiro Patifes Valquíria Bruxa Lenhador
Bombardeiro Cavaleiro Patifes Valquíria Bebê Dragão Bruxa Mago de Gelo Lenhador
Valquíria Bebê Dragão Bruxa Bombardeiro Cavaleiro Patifes Mago de Gelo Lenhador
Lenhador
Bombardeiro Patifes Valquíria Cavaleiro Bebê Dragão Bruxa Lenhador

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Patifes Valquíria Lenhador Bruxa
Bombardeiro Cavaleiro Valquíria Bebê Dragão Lenhador
Lenhador Cavaleiro Patifes Valquíria Bruxa
Valquíria Lenhador Cavaleiro Patifes
Cavaleiro Patifes Valquíria Bruxa Lenhador
Patifes Bebê Dragão Bruxa Mago de Gelo
Patifes Cavaleiro Valquíria Bruxa Mago de Gelo Lenhador
Cavaleiro Patifes Valquíria Lenhador
Cavaleiro Valquíria Bebê Dragão Bruxa
Bruxa
Cavaleiro Patifes Valquíria Bruxa Lenhador
Valquíria
Patifes Cavaleiro Valquíria Bruxa Lenhador
Bombardeiro Patifes Valquíria Bebê Dragão Bruxa
Patifes Bruxa Bombardeiro Cavaleiro Valquíria Bebê Dragão Lenhador
Valquíria Bombardeiro Patifes Bebê Dragão Bruxa Mago de Gelo

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Cavaleiro Patifes Valquíria Bebê Dragão
Bebê Dragão Mago de Gelo
Bebê Dragão
Cavaleiro Patifes Valquíria
Bombardeiro Valquíria Bebê Dragão
Bebê Dragão Bruxa Mago de Gelo
Bombardeiro Bebê Dragão Bruxa
Bebê Dragão Mago de Gelo
Lenhador
Cavaleiro Valquíria
Bebê Dragão
Cavaleiro Bebê Dragão
Bebê Dragão
Bebê Dragão
Bombardeiro Bebê Dragão Bruxa
Bebê Dragão
Bombardeiro
Bombardeiro Bebê Dragão
Bombardeiro Valquíria Bebê Dragão Bruxa
Bebê Dragão
Bebê Dragão
Bombardeiro Valquíria Bebê Dragão Bruxa Mago de Gelo
Bruxa
Bebê Dragão Bruxa Mago de Gelo
Bebê Dragão Bruxa
Bebê Dragão
Bebê Dragão Bruxa Mago de Gelo
Bruxa
Bombardeiro
Bruxa
Bebê Dragão Bruxa Mago de Gelo
Cavaleiro Patifes Valquíria Bebê Dragão Lenhador
Bombardeiro Bebê Dragão
Patifes Bebê Dragão Bruxa
Bruxa
Bebê Dragão Bruxa

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