Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Ballon Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Wächter Ballon Tunnelgräber
Großer Schneeball
Wächter Ballon Tunnelgräber Kleiner Prinz
Knall
Wächter Ballon Kleiner Prinz
Barbarenfass
Ritter Bombenturm Wächter Kleiner Prinz
Kampfholz
Wächter Kleiner Prinz
Erdbeben
Bombenturm Wächter
Pfeile
Wächter Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Ritter Wächter Ballon Tunnelgräber Kleiner Prinz
Feuerball
Bombenturm Ballon Kleiner Prinz
Gift
Bombenturm Wächter Ballon Kleiner Prinz
Blitz
Ritter Bombenturm Ballon Kleiner Prinz
Rakete
Bombenturm Ballon Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bombenturm Tornado

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Wächter Tornado Tunnelgräber

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Wächter Tornado Void Tunnelgräber Kleiner Prinz Bombenturm Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Ritter Wächter Tornado Void

Angriffssynergien 3 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Ballon Tunnelgräber Kleiner Prinz
Bombenturm
Wächter
Tunnelgräber
Tornado
Ballon
Void
Ballon
Ballon
Ritter Tunnelgräber Tornado Void Kleiner Prinz
Tunnelgräber
Wächter Ballon Ritter
Kleiner Prinz
Ritter Ballon

Verteidigungssynergien 3 2

Ritter
Bombenturm Kleiner Prinz Tornado
Bombenturm
Ritter Tornado
Wächter
Tornado
Bombenturm Ritter Kleiner Prinz
Void
Ballon
Tunnelgräber
Kleiner Prinz
Ritter Tornado

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Void
Bombenturm Ritter
Bombenturm Tornado Ritter Void
Bombenturm Ritter Wächter
Bombenturm Tornado
Tornado Bombenturm Wächter
Tornado Bombenturm Void Kleiner Prinz
Bombenturm Void
Bombenturm Tornado
Ritter Wächter Tornado Tunnelgräber Kleiner Prinz
Wächter Ritter Bombenturm Tornado
Tornado
Bombenturm Ritter Wächter
Bombenturm Wächter Tornado
Ritter Bombenturm
Bombenturm Tornado
Bombenturm Ritter Tornado
Bombenturm Ritter Wächter Tornado Kleiner Prinz
Bombenturm Tornado Ritter Wächter Kleiner Prinz
Bombenturm Tornado
Ritter Bombenturm Wächter Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Wächter Void
Void Ritter Bombenturm Tunnelgräber
Wächter Ritter Bombenturm
Wächter Ritter Tornado
Ritter Wächter
Bombenturm Tornado
Wächter Ritter Bombenturm Void
Ritter Bombenturm
Void Ritter Bombenturm Tornado
Wächter
Ritter Bombenturm Wächter
Wächter Tornado Void
Ritter Bombenturm Wächter
Bombenturm
Wächter Ritter Bombenturm Tornado Kleiner Prinz
Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Ritter Wächter
Void Tornado Tunnelgräber
Void Tunnelgräber
Ritter Wächter Void
Tornado
Tornado
Tornado
Void Tunnelgräber Tornado
Wächter Tornado Void
Void Tunnelgräber Ritter Tornado
Void Tornado
Ritter Void Tunnelgräber
Void
Tornado
Void
Tornado Tunnelgräber Kleiner Prinz
Void
Tornado Void
Void Tornado
Void
Tornado Kleiner Prinz
Void Tunnelgräber Tornado
Void Tornado Tunnelgräber
Void Tunnelgräber Tornado
Tornado Kleiner Prinz
Wächter Void
Void
Void Tunnelgräber
Void
Wächter Void
Tornado
Void Tunnelgräber Ritter
Void Tornado
Wächter Tornado
Tornado Void
Void Tornado Tunnelgräber Kleiner Prinz

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