Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

4 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Königsrekruten Drachenbaby Dunkler Prinz Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Barbaren Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Dunkler Prinz Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsrekruten Skelettarmee Dunkler Prinz Skelettkönig
Großer Schneeball
Barbaren Königsrekruten Skelettarmee Drachenbaby Skelettkönig
Knall
Skelettarmee Dunkler Prinz Skelettkönig
Barbarenfass
Ritter Barbaren Königsrekruten Skelettarmee Dunkler Prinz Skelettkönig
Kampfholz
Barbaren Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz Skelettkönig
Erdbeben
Barbaren Skelettarmee Skelettkönig
Pfeile
Königsrekruten Skelettarmee Skelettkönig
Königliche Luftpost
Ritter Barbaren Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz Skelettkönig
Feuerball
Barbaren Skelettarmee Drachenbaby Skelettkönig
Gift
Barbaren Königsrekruten Skelettarmee Skelettkönig
Blitz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Dunkler Prinz Skelettkönig
Rakete
Barbaren Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Drachenbaby Dunkler Prinz Skelettkönig

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Dunkler Prinz Skelettkönig Barbaren Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Ritter Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby

Angriffssynergien 2 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Drachenbaby
Barbaren
Königsrekruten
Mini-P.E.K.K.A.
Drachenbaby Dunkler Prinz
Skelettarmee
Skelettkönig
Drachenbaby
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Skelettkönig
Skelettarmee

Verteidigungssynergien 0 10

Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Drachenbaby
Barbaren
Skelettarmee
Königsrekruten
Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A.
Ritter Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee
Ritter Barbaren Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Skelettkönig
Drachenbaby
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Skelettkönig
Dunkler Prinz
Drachenbaby
Skelettkönig
Skelettarmee Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Königsrekruten Drachenbaby
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Ritter Königsrekruten Dunkler Prinz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Ritter Königsrekruten Dunkler Prinz
Barbaren Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Ritter Dunkler Prinz Skelettkönig
Barbaren Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz
Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz
Drachenbaby
Barbaren Königsrekruten Drachenbaby
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Königsrekruten Skelettarmee Skelettkönig
Ritter Skelettarmee Barbaren Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Barbaren Skelettarmee Ritter Königsrekruten Drachenbaby Dunkler Prinz Skelettkönig
Drachenbaby
Barbaren Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Ritter Dunkler Prinz
Skelettarmee Barbaren Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Dunkler Prinz Skelettkönig
Barbaren Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Ritter Skelettkönig
Barbaren Skelettarmee Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A.
Barbaren Ritter Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz
Ritter Barbaren Königsrekruten Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz
Drachenbaby Ritter Barbaren Königsrekruten Dunkler Prinz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Königsrekruten
Königsrekruten Skelettarmee Dunkler Prinz Ritter Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Barbaren Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Barbaren Königsrekruten Skelettarmee Ritter Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz Ritter Barbaren
Barbaren Königsrekruten Ritter Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz
Drachenbaby
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz Ritter Barbaren
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Barbaren Königsrekruten Skelettarmee Dunkler Prinz
Königsrekruten Ritter Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz
Königsrekruten Barbaren Skelettarmee
Ritter Barbaren Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Königsrekruten Skelettarmee Barbaren Dunkler Prinz
Barbaren Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz Ritter Skelettkönig
Königsrekruten Barbaren Skelettarmee Drachenbaby
Barbaren Königsrekruten Skelettarmee Ritter Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Dunkler Prinz Skelettkönig
Barbaren Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Dunkler Prinz Skelettkönig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Königsrekruten Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Ritter Barbaren Königsrekruten Dunkler Prinz
Drachenbaby Dunkler Prinz
Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A.
Ritter Königsrekruten Dunkler Prinz
Drachenbaby
Ritter Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Königsrekruten Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Dunkler Prinz
Drachenbaby
Drachenbaby
Barbaren Königsrekruten Drachenbaby
Drachenbaby Dunkler Prinz
Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A.
Barbaren Königsrekruten Skelettarmee Dunkler Prinz
Drachenbaby
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Dunkler Prinz
Drachenbaby Skelettkönig
Königsrekruten Dunkler Prinz
Königsrekruten Drachenbaby Skelettkönig
Königsrekruten Drachenbaby Dunkler Prinz

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