Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Göttlich!

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Magier Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Magier Drachenbaby

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Barbaren Lakaienhorde Elitebarbaren Schweinereiter Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Elitebarbaren Schweinereiter
Großer Schneeball
Barbaren Lakaienhorde Schweinereiter Drachenbaby
Knall
Lakaienhorde
Barbarenfass
Ritter Barbaren Elitebarbaren Magier
Kampfholz
Barbaren Elitebarbaren Schweinereiter
Erdbeben
Barbaren Schweinereiter
Pfeile
Lakaienhorde
Königliche Luftpost
Ritter Barbaren Lakaienhorde Elitebarbaren Schweinereiter Magier Drachenbaby
Feuerball
Barbaren Lakaienhorde Elitebarbaren Schweinereiter Magier Drachenbaby
Gift
Barbaren Lakaienhorde Magier
Blitz
Ritter Elitebarbaren Magier Drachenbaby
Rakete
Barbaren Lakaienhorde Elitebarbaren Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Magier Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Lakaienhorde Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Feuerball Schweinereiter Drachenbaby Barbaren Lakaienhorde Magier Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Ritter Feuerball Schweinereiter Drachenbaby

Angriffssynergien 3 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Schweinereiter Drachenbaby Lakaienhorde Elitebarbaren Feuerball Magier
Barbaren
Schweinereiter
Lakaienhorde
Ritter Schweinereiter
Elitebarbaren
Ritter Feuerball Schweinereiter Magier
Feuerball
Schweinereiter Ritter Elitebarbaren Drachenbaby
Schweinereiter
Ritter Feuerball Barbaren Lakaienhorde Elitebarbaren Magier Drachenbaby
Magier
Ritter Elitebarbaren Schweinereiter
Drachenbaby
Ritter Feuerball Schweinereiter

Verteidigungssynergien 0 6

Ritter
Lakaienhorde Feuerball Magier Drachenbaby
Barbaren
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Ritter Barbaren
Elitebarbaren
Magier
Feuerball
Ritter
Schweinereiter
Magier
Ritter Elitebarbaren
Drachenbaby
Ritter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Lakaienhorde Feuerball Magier Drachenbaby
Barbaren Lakaienhorde Elitebarbaren Ritter
Barbaren Lakaienhorde Ritter Elitebarbaren
Barbaren Lakaienhorde Elitebarbaren Ritter
Barbaren Elitebarbaren Feuerball
Feuerball Drachenbaby
Lakaienhorde Feuerball Magier Drachenbaby
Barbaren Feuerball Drachenbaby
Barbaren Lakaienhorde Elitebarbaren
Ritter Elitebarbaren Barbaren Lakaienhorde
Barbaren Lakaienhorde Ritter Feuerball Magier Drachenbaby
Lakaienhorde Feuerball Magier Drachenbaby
Barbaren Lakaienhorde Ritter Elitebarbaren Feuerball Magier
Feuerball Magier Barbaren Lakaienhorde Drachenbaby
Barbaren Elitebarbaren Ritter Lakaienhorde
Barbaren Lakaienhorde Elitebarbaren Feuerball
Barbaren Lakaienhorde Magier Ritter Elitebarbaren Feuerball
Feuerball Ritter Barbaren Lakaienhorde Elitebarbaren Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby Ritter Barbaren Feuerball
Barbaren Elitebarbaren
Magier Ritter Barbaren Lakaienhorde Elitebarbaren Feuerball Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Barbaren Elitebarbaren Feuerball
Feuerball Ritter Elitebarbaren Magier Drachenbaby
Barbaren Ritter Lakaienhorde Elitebarbaren
Ritter Barbaren Lakaienhorde Elitebarbaren Feuerball
Barbaren Ritter Lakaienhorde Elitebarbaren
Feuerball Magier Lakaienhorde Drachenbaby
Ritter Barbaren Lakaienhorde Elitebarbaren Feuerball
Ritter Barbaren Lakaienhorde Elitebarbaren
Lakaienhorde Ritter Barbaren Elitebarbaren Feuerball Drachenbaby
Barbaren Lakaienhorde
Ritter Barbaren Lakaienhorde Elitebarbaren
Barbaren Elitebarbaren Feuerball
Barbaren Elitebarbaren Ritter Lakaienhorde Feuerball Magier
Magier Barbaren Lakaienhorde Feuerball Drachenbaby
Barbaren Elitebarbaren Ritter Lakaienhorde Feuerball Drachenbaby
Barbaren Lakaienhorde Elitebarbaren Feuerball Magier Drachenbaby

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Lakaienhorde Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Lakaienhorde Feuerball Drachenbaby
Ritter Barbaren Feuerball
Feuerball Magier Lakaienhorde Drachenbaby
Feuerball Magier Lakaienhorde Drachenbaby
Lakaienhorde Magier Drachenbaby
Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball Magier
Lakaienhorde Elitebarbaren Feuerball
Ritter Lakaienhorde Feuerball Magier
Feuerball Magier Drachenbaby
Ritter Elitebarbaren Feuerball Drachenbaby
Lakaienhorde Feuerball Drachenbaby
Elitebarbaren Feuerball Drachenbaby
Lakaienhorde Feuerball Magier Drachenbaby
Lakaienhorde Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball
Lakaienhorde
Feuerball Magier Drachenbaby
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Lakaienhorde Feuerball Drachenbaby
Feuerball Magier
Barbaren Lakaienhorde Feuerball Drachenbaby
Feuerball Magier Drachenbaby
Lakaienhorde
Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball Magier Drachenbaby
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Elitebarbaren Lakaienhorde Feuerball Magier Drachenbaby
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Lakaienhorde Elitebarbaren Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Magier
Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde
Feuerball Magier
Lakaienhorde Barbaren Feuerball
Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Ritter Lakaienhorde Magier Drachenbaby
Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball
Lakaienhorde Elitebarbaren
Lakaienhorde Elitebarbaren Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Drachenbaby

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