Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

5 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Kleiner Prinz Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Rammbock Magier Prinz Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rammbock Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Prinz Infernodrache
Großer Schneeball
Rammbock Infernodrache
Knall
Rammbock Prinz Infernodrache
Barbarenfass
Walküre Rammbock Magier
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Prinz
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rammbock Magier Prinz Infernodrache
Feuerball
Rammbock Magier Infernodrache
Gift
Magier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rammbock Magier Prinz Infernodrache
Rakete
Walküre Magier Prinz Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Magier Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rammbock Prinz Infernodrache Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rammbock Infernodrache Magier Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rammbock

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Prinz Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Magier Megaritter
Walküre
Prinz Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Magier
Rammbock
Pfeile Walküre
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Megaritter
Prinz
Walküre Megaritter Pfeile Magier
Infernodrache
Megaritter
Megaritter
Prinz Infernodrache Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Magier

Verteidigungssynergien 1 10

Pfeile
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Magier
Walküre
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinz
Rammbock
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Megaritter
Prinz
Pfeile Walküre Magier
Infernodrache
Megaritter
Megaritter
Pfeile Magier Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Magier
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Walküre Prinz Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter Walküre Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Infernodrache Walküre Megaritter
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Megaritter
Pfeile Walküre Megaritter
Infernodrache Pfeile Magier
Pfeile Walküre Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Megaritter
Walküre Pfeile Magier Megaritter
Pfeile Infernodrache Magier
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter Walküre Magier
Walküre Magier Megaritter Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Prinz Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Infernodrache Megaritter
Magier Megaritter Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Pfeile Megaritter Walküre Magier Prinz
Pfeile Walküre Magier Infernodrache Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Infernodrache
Walküre Magier Megaritter Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter Prinz
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Prinz Infernodrache Megaritter
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Infernodrache Megaritter
Pfeile Magier
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Prinz Infernodrache
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Infernodrache
Infernodrache
Infernodrache Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Megaritter Pfeile Walküre Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter Walküre Magier
Magier Walküre Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Infernodrache
Pfeile Walküre Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Magier Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre
Pfeile
Pfeile
Pfeile Walküre Prinz
Magier Pfeile Walküre Megaritter
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Pfeile Walküre Magier Prinz
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Prinz
Pfeile Magier
Pfeile Magier Megaritter
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinz Megaritter
Pfeile Walküre Magier Megaritter
Prinz Megaritter
Pfeile Magier
Prinz
Pfeile
Pfeile Walküre Magier Megaritter
Infernodrache
Pfeile Magier
Pfeile Magier Prinz Megaritter
Pfeile
Pfeile Magier
Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Magier Megaritter
Pfeile
Prinz Megaritter
Pfeile Magier
Prinz
Pfeile Magier
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Prinz Megaritter
Pfeile Magier
Pfeile
Prinz Megaritter
Prinz Megaritter

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