Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Eismagier Nachthexe

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Drachenbaby Hexe Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsrekruten Walküre Drachenbaby Hexe Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsrekruten Walküre Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsrekruten Klonzauber
Großer Schneeball
Königsrekruten Klonzauber Drachenbaby Hexe
Knall
Infernoturm Klonzauber Hexe
Barbarenfass
Königsrekruten Walküre Infernoturm Klonzauber Hexe Eismagier
Kampfholz
Königsrekruten Klonzauber Hexe
Erdbeben
Infernoturm Klonzauber Hexe
Pfeile
Königsrekruten Klonzauber Hexe
Königliche Luftpost
Königsrekruten Walküre Klonzauber Drachenbaby Hexe Eismagier
Feuerball
Infernoturm Klonzauber Drachenbaby Hexe Eismagier
Gift
Königsrekruten Infernoturm Klonzauber Hexe Eismagier
Blitz
Walküre Infernoturm Drachenbaby Hexe Eismagier
Rakete
Walküre Infernoturm Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Drachenbaby Hexe Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Drachenbaby Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königsrekruten Walküre Infernoturm Klonzauber Drachenbaby Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Hexe Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Klonzauber Eismagier Feuerball Walküre Drachenbaby Infernoturm Hexe Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Klonzauber Eismagier Feuerball Walküre

Angriffssynergien 0 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Königsrekruten
Klonzauber
Feuerball
Drachenbaby
Walküre
Drachenbaby Hexe
Infernoturm
Klonzauber
Königsrekruten Drachenbaby Hexe
Drachenbaby
Feuerball Walküre Klonzauber Hexe Eismagier
Hexe
Walküre Klonzauber Drachenbaby
Eismagier
Drachenbaby

Verteidigungssynergien 1 12

Königsrekruten
Eismagier
Feuerball
Walküre Infernoturm Eismagier
Walküre
Feuerball Infernoturm Drachenbaby Hexe Eismagier
Infernoturm
Feuerball Walküre Drachenbaby Eismagier
Klonzauber
Drachenbaby
Eismagier Walküre Infernoturm Hexe
Hexe
Walküre Drachenbaby Eismagier
Eismagier
Drachenbaby Königsrekruten Feuerball Walküre Infernoturm Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Königsrekruten Feuerball Walküre Infernoturm Drachenbaby
Infernoturm Königsrekruten Walküre Hexe Eismagier
Infernoturm Hexe Königsrekruten Walküre Eismagier
Königsrekruten Infernoturm Hexe Walküre Eismagier
Königsrekruten Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Drachenbaby Eismagier
Infernoturm Feuerball Drachenbaby Hexe Eismagier
Königsrekruten Feuerball Walküre Infernoturm Drachenbaby
Infernoturm Hexe Königsrekruten Eismagier
Königsrekruten Walküre Infernoturm Eismagier
Walküre Hexe Eismagier Königsrekruten Feuerball Drachenbaby
Infernoturm Feuerball Drachenbaby Hexe Eismagier
Königsrekruten Infernoturm Feuerball Walküre Hexe Eismagier
Feuerball Walküre Königsrekruten Drachenbaby Hexe
Königsrekruten Infernoturm
Infernoturm Königsrekruten Feuerball
Königsrekruten Feuerball Walküre Infernoturm Hexe
Feuerball Königsrekruten Walküre Drachenbaby Hexe Eismagier
Walküre Drachenbaby Hexe Königsrekruten Feuerball Eismagier
Königsrekruten Infernoturm
Königsrekruten Walküre Feuerball Drachenbaby Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Walküre Feuerball Infernoturm Hexe
Feuerball Walküre Drachenbaby
Königsrekruten Walküre Infernoturm Hexe
Königsrekruten Walküre Feuerball Infernoturm
Königsrekruten Infernoturm Walküre Hexe
Feuerball Drachenbaby Hexe Eismagier
Königsrekruten Feuerball Walküre Infernoturm Hexe Eismagier
Infernoturm Königsrekruten Walküre
Königsrekruten Feuerball Walküre Infernoturm Drachenbaby Hexe
Königsrekruten Infernoturm Hexe
Königsrekruten Walküre Infernoturm Hexe
Königsrekruten Feuerball Walküre
Königsrekruten Feuerball Walküre Infernoturm Hexe
Königsrekruten Feuerball Walküre Drachenbaby Hexe
Königsrekruten Infernoturm Hexe Feuerball Walküre Drachenbaby
Walküre Königsrekruten Feuerball Infernoturm Drachenbaby Hexe Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Königsrekruten Walküre Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Eismagier
Feuerball Drachenbaby
Königsrekruten Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Hexe Eismagier
Drachenbaby Hexe
Feuerball Drachenbaby Eismagier
Feuerball
Feuerball
Königsrekruten Feuerball Walküre
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Hexe
Königsrekruten Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Walküre Drachenbaby Hexe
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Königsrekruten Feuerball Drachenbaby
Feuerball Walküre Drachenbaby Hexe Eismagier
Hexe
Feuerball Drachenbaby Hexe Eismagier
Feuerball Drachenbaby Hexe
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Hexe Eismagier
Feuerball Hexe
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Königsrekruten Feuerball Hexe
Feuerball Drachenbaby Hexe Eismagier
Feuerball
Feuerball Walküre Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Königsrekruten
Königsrekruten Feuerball Drachenbaby Hexe
Feuerball Hexe
Königsrekruten Feuerball Drachenbaby Hexe

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns