Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Flugmaschine Eismagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Flugmaschine Bowler Eismagier Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Flugmaschine Schweinereiter Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter
Großer Schneeball
Flugmaschine Schweinereiter
Knall
Flugmaschine
Barbarenfass
Ritter Eismagier Magieschütze
Kampfholz
Schweinereiter
Erdbeben
Schweinereiter
Pfeile
Flugmaschine
Königliche Luftpost
Ritter Flugmaschine Schweinereiter Bowler Eismagier Magieschütze
Feuerball
Flugmaschine Schweinereiter Bowler Eismagier Magieschütze
Gift
Flugmaschine Eismagier Magieschütze
Blitz
Ritter Bowler Eismagier Magieschütze
Rakete
Schweinereiter Bowler Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Tornado Eismagier Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Tornado Bowler Eismagier Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Tornado Bowler Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Tornado Eismagier Feuerball Flugmaschine Schweinereiter Magieschütze Bowler

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Ritter Tornado Eismagier Feuerball

Angriffssynergien 4 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Schweinereiter Feuerball Flugmaschine Eismagier Magieschütze
Feuerball
Schweinereiter Tornado Ritter Magieschütze
Flugmaschine
Ritter Schweinereiter Bowler
Schweinereiter
Ritter Feuerball Flugmaschine Tornado Bowler Magieschütze
Tornado
Feuerball Magieschütze Schweinereiter Bowler Eismagier
Bowler
Flugmaschine Schweinereiter Tornado Eismagier Magieschütze
Eismagier
Ritter Tornado Bowler
Magieschütze
Tornado Ritter Feuerball Schweinereiter Bowler

Verteidigungssynergien 6 8

Ritter
Eismagier Magieschütze Feuerball Flugmaschine Tornado Bowler
Feuerball
Tornado Ritter Eismagier
Flugmaschine
Ritter Bowler Eismagier
Schweinereiter
Tornado
Feuerball Bowler Eismagier Magieschütze Ritter
Bowler
Tornado Ritter Flugmaschine Eismagier
Eismagier
Ritter Tornado Feuerball Flugmaschine Bowler
Magieschütze
Ritter Tornado

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Ritter Feuerball Flugmaschine Magieschütze
Ritter Flugmaschine Eismagier
Tornado Bowler Ritter Eismagier
Ritter Bowler Eismagier
Feuerball Tornado Bowler
Feuerball Tornado Bowler Flugmaschine Eismagier Magieschütze
Tornado Feuerball Flugmaschine Eismagier Magieschütze
Bowler Feuerball Flugmaschine Magieschütze
Tornado Eismagier
Ritter Tornado Bowler Eismagier
Eismagier Ritter Feuerball Flugmaschine Tornado Bowler Magieschütze
Feuerball Flugmaschine Tornado Eismagier Magieschütze
Bowler Ritter Feuerball Flugmaschine Eismagier
Feuerball Bowler Tornado Magieschütze
Ritter
Tornado Feuerball Bowler
Ritter Feuerball Tornado Bowler
Feuerball Ritter Flugmaschine Tornado Bowler Eismagier Magieschütze
Tornado Ritter Feuerball Flugmaschine Bowler Eismagier Magieschütze
Tornado
Bowler Ritter Feuerball Flugmaschine

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Feuerball Bowler
Feuerball Ritter Flugmaschine Bowler Magieschütze
Ritter Bowler
Bowler Ritter Feuerball Tornado
Ritter Bowler
Feuerball Flugmaschine Tornado Eismagier Magieschütze
Ritter Feuerball Flugmaschine Bowler Eismagier
Ritter
Ritter Feuerball Flugmaschine Tornado Magieschütze
Ritter Flugmaschine Bowler
Feuerball Tornado Bowler
Bowler Ritter Feuerball
Feuerball Flugmaschine Bowler Magieschütze
Ritter Feuerball Flugmaschine Tornado Bowler Magieschütze
Bowler Feuerball Flugmaschine Eismagier Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Magieschütze Ritter Flugmaschine
Feuerball Flugmaschine Tornado Bowler Eismagier Magieschütze
Feuerball Flugmaschine Magieschütze
Ritter Feuerball Flugmaschine
Feuerball Bowler Magieschütze
Feuerball Flugmaschine Tornado Eismagier Magieschütze
Flugmaschine Tornado Bowler Magieschütze
Feuerball Flugmaschine Tornado Bowler Eismagier Magieschütze
Feuerball Flugmaschine Tornado
Feuerball Tornado Bowler
Ritter Feuerball Flugmaschine Tornado Bowler Magieschütze
Feuerball Flugmaschine Tornado Magieschütze
Flugmaschine Ritter Feuerball Bowler Magieschütze
Feuerball Flugmaschine Magieschütze
Feuerball Flugmaschine Magieschütze
Feuerball Flugmaschine Bowler Magieschütze
Magieschütze Feuerball Flugmaschine Bowler
Feuerball Tornado
Feuerball Flugmaschine Bowler Magieschütze
Feuerball Flugmaschine Tornado Bowler Magieschütze
Feuerball Bowler Magieschütze
Feuerball Tornado
Tornado Bowler
Feuerball Flugmaschine
Tornado Feuerball Bowler Eismagier Magieschütze
Feuerball Flugmaschine Tornado Bowler Eismagier Magieschütze
Feuerball Flugmaschine Tornado Bowler Magieschütze
Feuerball Tornado Magieschütze
Feuerball Flugmaschine Tornado Eismagier Magieschütze
Feuerball Flugmaschine
Feuerball Bowler
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Bowler Magieschütze
Feuerball Flugmaschine Magieschütze
Feuerball Flugmaschine Tornado Eismagier Magieschütze
Feuerball
Feuerball Ritter Flugmaschine Bowler Magieschütze
Feuerball Flugmaschine Bowler Magieschütze
Feuerball Tornado
Flugmaschine
Feuerball Flugmaschine Tornado Bowler Magieschütze
Feuerball Flugmaschine Tornado Magieschütze
Feuerball Flugmaschine Tornado Bowler Magieschütze

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