Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eismagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Riesenskelett Eismagier Banditin Infernodrache Holzfäller Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Banditin Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Riesenskelett Banditin Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Riesenskelett Banditin Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riesenskelett Banditin Infernodrache
Großer Schneeball
Infernodrache Holzfäller
Knall
Banditin Infernodrache
Barbarenfass
Riesenskelett Eismagier Banditin Holzfäller
Kampfholz
Riesenskelett Banditin Holzfäller
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Riesenskelett Eismagier Banditin Infernodrache Holzfäller
Feuerball
Eismagier Banditin Infernodrache Holzfäller
Gift
Eismagier
Blitz
Eismagier Banditin Infernodrache Holzfäller
Rakete
Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Rakete Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Rakete Eismagier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Rakete Riesenskelett Eismagier Infernodrache Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Eismagier Banditin Infernodrache Holzfäller Rakete Riesenskelett Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Eismagier Banditin Infernodrache

Angriffssynergien 1 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Riesenskelett Banditin Holzfäller Megaritter
Rakete
Riesenskelett
Pfeile Eismagier Banditin Holzfäller
Eismagier
Riesenskelett Banditin Holzfäller
Banditin
Pfeile Riesenskelett Eismagier Holzfäller Megaritter
Infernodrache
Megaritter
Holzfäller
Pfeile Riesenskelett Eismagier Banditin Megaritter
Megaritter
Infernodrache Pfeile Banditin Holzfäller

Verteidigungssynergien 1 13

Pfeile
Megaritter Riesenskelett Eismagier Banditin Holzfäller
Rakete
Riesenskelett
Pfeile Eismagier Holzfäller
Eismagier
Pfeile Riesenskelett Banditin Infernodrache Holzfäller Megaritter
Banditin
Pfeile Eismagier Holzfäller Megaritter
Infernodrache
Eismagier Megaritter
Holzfäller
Pfeile Riesenskelett Eismagier Banditin
Megaritter
Pfeile Eismagier Banditin Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete
Infernodrache Holzfäller Eismagier Banditin Megaritter
Rakete Holzfäller Megaritter Riesenskelett Eismagier Banditin Infernodrache
Infernodrache Holzfäller Eismagier Banditin Megaritter
Pfeile Rakete Riesenskelett Holzfäller Megaritter
Pfeile Eismagier Banditin Holzfäller Megaritter
Rakete Infernodrache Pfeile Eismagier
Rakete Pfeile Riesenskelett Banditin Megaritter
Infernodrache Eismagier Holzfäller
Riesenskelett Eismagier Banditin Holzfäller Megaritter
Eismagier Pfeile Riesenskelett Banditin Holzfäller Megaritter
Pfeile Infernodrache Eismagier
Holzfäller Megaritter Rakete Riesenskelett Eismagier Banditin
Rakete Megaritter Pfeile Holzfäller
Infernodrache Banditin Holzfäller Megaritter
Rakete Banditin Infernodrache Holzfäller Megaritter
Megaritter Pfeile Holzfäller
Pfeile Megaritter Eismagier Banditin Holzfäller
Pfeile Riesenskelett Eismagier Banditin Infernodrache Holzfäller Megaritter
Infernodrache Holzfäller
Megaritter Pfeile Riesenskelett Banditin Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Megaritter Riesenskelett Banditin
Banditin Pfeile Rakete Infernodrache Holzfäller Megaritter
Riesenskelett Banditin Holzfäller Megaritter Rakete
Rakete Riesenskelett Holzfäller Megaritter Banditin
Riesenskelett Banditin Infernodrache Holzfäller Megaritter
Pfeile Rakete Eismagier
Rakete Riesenskelett Eismagier Banditin Holzfäller
Riesenskelett Megaritter Infernodrache Holzfäller
Rakete Riesenskelett Megaritter Banditin Infernodrache
Infernodrache
Infernodrache Megaritter Riesenskelett Holzfäller
Rakete Megaritter Pfeile Riesenskelett
Rakete Riesenskelett Megaritter Banditin Holzfäller
Megaritter
Rakete Riesenskelett Infernodrache Holzfäller
Pfeile Megaritter Riesenskelett Eismagier Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Rakete Riesenskelett Banditin
Pfeile Eismagier Banditin
Rakete Pfeile Riesenskelett Banditin
Pfeile Rakete Riesenskelett
Rakete Pfeile Megaritter
Pfeile Rakete Eismagier
Pfeile
Pfeile Eismagier
Pfeile Banditin
Rakete Holzfäller
Rakete Pfeile Banditin
Pfeile Rakete
Rakete Banditin
Pfeile Rakete Banditin
Pfeile
Rakete Pfeile Banditin
Pfeile Rakete Banditin Megaritter
Pfeile Rakete
Rakete
Rakete Pfeile Banditin Megaritter
Rakete Pfeile Megaritter
Rakete Riesenskelett Megaritter
Rakete Pfeile
Rakete
Rakete Pfeile
Pfeile Eismagier Megaritter
Infernodrache
Pfeile Eismagier Banditin
Pfeile Banditin Megaritter
Rakete Pfeile Banditin
Pfeile Eismagier
Rakete
Pfeile Rakete Banditin Megaritter
Rakete Pfeile
Riesenskelett Megaritter
Rakete Pfeile
Rakete Banditin
Rakete Pfeile Eismagier
Pfeile
Rakete Holzfäller Megaritter
Pfeile
Rakete Pfeile Riesenskelett
Megaritter
Rakete Riesenskelett
Rakete
Rakete Riesenskelett Banditin Megaritter

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