Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Nicht genug bedrohliche Karten.

Es ist gut, Karten zu haben, die als Bedrohung gelten & von deinem Gegner wahrgenommen werden muss. Bedrohung kann mehr bedeuten, aber auf jeden Fall ist es etwas, was man nicht ignorieren kann.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Eisgolem Drei Musketierinnen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Fledermäuse Eisgolem Drei Musketierinnen

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Drei Musketierinnen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Barbarenfass Frost Kampfholz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Eisgolem Barbarenfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Drei Musketierinnen
Großer Schneeball
Fledermäuse Drei Musketierinnen
Knall
Fledermäuse Drei Musketierinnen
Barbarenfass
Eisgeist Drei Musketierinnen
Kampfholz
Eisgeist Drei Musketierinnen
Erdbeben
Pfeile
Eisgeist Fledermäuse
Königliche Luftpost
Eisgeist Fledermäuse Drei Musketierinnen
Feuerball
Drei Musketierinnen
Gift
Fledermäuse Drei Musketierinnen
Blitz
Eisgolem Drei Musketierinnen
Rakete
Drei Musketierinnen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Knall Eisgolem Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Knall Eisgolem Barbarenfass Frost Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Fledermäuse Eisgolem Frost

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Eisgolem Drei Musketierinnen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Fledermäuse Knall Eisgolem Barbarenfass Kampfholz Frost Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Eisgeist Fledermäuse Knall Eisgolem

Angriffssynergien 3 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Knall Fledermäuse Drei Musketierinnen Barbarenfass
Fledermäuse
Eisgolem Eisgeist Knall Barbarenfass
Knall
Eisgeist Fledermäuse Eisgolem Drei Musketierinnen Barbarenfass Frost Kampfholz
Eisgolem
Fledermäuse Drei Musketierinnen Knall Barbarenfass
Drei Musketierinnen
Eisgolem Eisgeist Knall Barbarenfass Kampfholz
Barbarenfass
Eisgeist Fledermäuse Knall Eisgolem Drei Musketierinnen
Frost
Knall
Kampfholz
Knall Drei Musketierinnen

Verteidigungssynergien 1 19

Eisgeist
Knall Fledermäuse Eisgolem Drei Musketierinnen Barbarenfass Kampfholz
Fledermäuse
Eisgeist Knall Eisgolem Barbarenfass Frost Kampfholz
Knall
Eisgeist Fledermäuse Eisgolem Drei Musketierinnen Barbarenfass Kampfholz
Eisgolem
Eisgeist Fledermäuse Knall Drei Musketierinnen Barbarenfass Kampfholz
Drei Musketierinnen
Eisgeist Knall Eisgolem Barbarenfass Kampfholz
Barbarenfass
Eisgeist Fledermäuse Knall Eisgolem Drei Musketierinnen
Frost
Fledermäuse
Kampfholz
Eisgeist Fledermäuse Knall Eisgolem Drei Musketierinnen

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Eisgolem Barbarenfass Kampfholz
Eisgeist Fledermäuse Knall Drei Musketierinnen Kampfholz
Drei Musketierinnen Fledermäuse Frost
Drei Musketierinnen Fledermäuse
Barbarenfass Kampfholz
Barbarenfass Frost Kampfholz Fledermäuse Knall
Fledermäuse Drei Musketierinnen Eisgeist Knall Frost
Knall Eisgolem Barbarenfass Kampfholz
Drei Musketierinnen
Eisgeist Eisgolem Barbarenfass
Fledermäuse Knall Eisgolem Barbarenfass Frost Kampfholz
Drei Musketierinnen Fledermäuse Knall
Eisgeist Fledermäuse Knall Drei Musketierinnen Frost Kampfholz
Drei Musketierinnen Eisgeist Fledermäuse Knall Barbarenfass Frost Kampfholz
Drei Musketierinnen
Eisgeist Knall Drei Musketierinnen Frost Kampfholz
Drei Musketierinnen Fledermäuse
Eisgeist Fledermäuse Knall Drei Musketierinnen Barbarenfass Kampfholz
Knall Barbarenfass Frost Kampfholz Eisgeist Fledermäuse Eisgolem
Drei Musketierinnen
Fledermäuse Barbarenfass Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Eisgolem Barbarenfass
Knall Eisgolem Barbarenfass Kampfholz
Eisgeist Fledermäuse Knall Eisgolem Kampfholz
Fledermäuse Knall Eisgolem Barbarenfass Kampfholz
Drei Musketierinnen
Eisgeist Fledermäuse Knall Eisgolem Drei Musketierinnen Frost
Fledermäuse Eisgolem
Knall Frost Eisgeist Fledermäuse Eisgolem Barbarenfass Kampfholz
Drei Musketierinnen
Fledermäuse
Knall Kampfholz
Eisgolem Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen
Eisgeist Fledermäuse Knall Eisgolem Drei Musketierinnen Barbarenfass Frost Kampfholz
Fledermäuse Knall Eisgolem Barbarenfass Frost Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Eisgolem Barbarenfass Frost Kampfholz
Knall Barbarenfass Kampfholz
Barbarenfass Kampfholz
Eisgolem Barbarenfass Frost Kampfholz
Knall Barbarenfass Kampfholz
Eisgeist Fledermäuse Knall Eisgolem Frost
Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Knall Eisgolem Barbarenfass Frost
Kampfholz Knall
Fledermäuse Drei Musketierinnen
Knall Barbarenfass Kampfholz
Knall
Eisgolem Drei Musketierinnen Barbarenfass Kampfholz
Barbarenfass Frost
Knall Eisgolem Barbarenfass Kampfholz
Knall Drei Musketierinnen Barbarenfass Kampfholz
Drei Musketierinnen Barbarenfass Kampfholz
Drei Musketierinnen Barbarenfass Frost
Fledermäuse
Knall Drei Musketierinnen Barbarenfass Kampfholz
Knall Barbarenfass Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Knall Barbarenfass Kampfholz
Knall Eisgolem Frost Kampfholz Eisgeist Barbarenfass
Kampfholz Knall Barbarenfass
Knall Kampfholz
Knall Barbarenfass Kampfholz
Fledermäuse Knall Eisgolem
Knall Eisgeist Fledermäuse Frost
Knall Kampfholz
Knall Eisgeist Frost
Kampfholz
Knall Eisgeist Fledermäuse Barbarenfass Frost
Knall Drei Musketierinnen
Frost
Kampfholz Barbarenfass
Drei Musketierinnen
Kampfholz Knall Eisgolem
Knall
Drei Musketierinnen
Knall Eisgeist Fledermäuse Frost Kampfholz
Fledermäuse Knall
Knall Barbarenfass Frost Kampfholz

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