Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

3 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Bomber Eisgolem Walküre Mönch

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Minenwerfer Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Mönch

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber
Großer Schneeball
Bomber Kanone
Knall
Bomber Kanone Minenwerfer
Barbarenfass
Eisgeist Bomber Kanone Minenwerfer Walküre
Kampfholz
Eisgeist Bomber Kanone Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben
Bomber Kanone Minenwerfer
Pfeile
Eisgeist Bomber
Königliche Luftpost
Eisgeist Bomber Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Feuerball
Bomber Kanone Minenwerfer
Gift
Bomber Kanone Minenwerfer
Blitz
Kanone Minenwerfer Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Walküre Mönch
Rakete
Minenwerfer Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Eisgolem

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Bomber Minenwerfer Eisgolem Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Eisgolem

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Bomber Eisgolem Kanone Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Walküre Mönch

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Eisgeist Bomber Eisgolem Kanone

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Walküre Bomber Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A.
Bomber
Eisgeist Minenwerfer Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Walküre Mönch
Kanone
Minenwerfer
Eisgeist Bomber Eisgolem
Eisgolem
Bomber Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist Bomber Eisgolem Walküre
Walküre
Eisgeist Bomber Mini-P.E.K.K.A.
Mönch
Bomber

Verteidigungssynergien 3 15

Eisgeist
Mini-P.E.K.K.A. Bomber Kanone Minenwerfer Eisgolem Walküre
Bomber
Eisgolem Eisgeist Kanone Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Kanone
Eisgolem Eisgeist Bomber Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Minenwerfer
Eisgeist Bomber Eisgolem Walküre
Eisgolem
Bomber Kanone Eisgeist Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist Bomber Kanone Eisgolem Walküre
Walküre
Eisgeist Bomber Kanone Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A.
Mönch

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Kanone Minenwerfer Eisgolem Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Eisgeist Bomber Kanone Minenwerfer Walküre Mönch
Kanone Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Bomber Walküre
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Bomber Minenwerfer Walküre Mönch
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Walküre Mönch
Bomber Kanone Walküre
Eisgeist Kanone Minenwerfer
Kanone Eisgolem Walküre Mönch
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Minenwerfer
Eisgeist Bomber Kanone Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Walküre Bomber Kanone Eisgolem
Kanone Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Eisgeist Bomber Walküre
Bomber Walküre Eisgeist Kanone Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Kanone Minenwerfer
Mönch Eisgeist Kanone Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Kanone Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Eisgeist Kanone Minenwerfer Bomber Walküre
Minenwerfer Walküre Eisgeist Bomber Kanone Eisgolem
Mini-P.E.K.K.A. Kanone Minenwerfer
Bomber Walküre Kanone Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Eisgolem
Bomber Minenwerfer Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Walküre Mönch
Eisgeist Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Eisgolem Mönch
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Eisgeist Eisgolem Mönch
Mini-P.E.K.K.A. Eisgolem Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Eisgeist Minenwerfer Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Walküre Mönch
Kanone
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mönch Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Kanone Eisgolem Walküre
Bomber Kanone Walküre
Eisgeist Bomber Minenwerfer Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Walküre Mönch
Walküre Bomber Kanone Eisgolem Mini-P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Minenwerfer Eisgolem Walküre Mönch
Minenwerfer Mönch
Eisgolem Walküre
Bomber Minenwerfer Walküre
Eisgeist Eisgolem Mönch
Bomber Minenwerfer
Eisgeist Eisgolem
Mönch Minenwerfer
Mini-P.E.K.K.A.
Mönch Minenwerfer Walküre
Mönch
Minenwerfer Eisgolem
Minenwerfer Mönch
Minenwerfer Eisgolem
Bomber Minenwerfer
Minenwerfer
Mönch Minenwerfer
Bomber Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Mönch
Bomber Minenwerfer Walküre Mönch
Mönch
Mönch
Minenwerfer Mönch
Eisgolem Eisgeist Bomber Minenwerfer Walküre
Minenwerfer Mönch
Minenwerfer Mönch
Minenwerfer
Eisgolem
Eisgeist
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Minenwerfer
Eisgeist Mönch
Mönch
Eisgeist
Mönch
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Bomber Minenwerfer Eisgolem
Mönch
Eisgeist
Minenwerfer Mönch

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