Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Lakaienhorde Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elitebarbaren

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Lakaienhorde Elitebarbaren

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Lakaienhorde Elitebarbaren Skelettarmee Funki
Großer Schneeball
Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee
Knall
Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee Funki
Barbarenfass
Koboldgang Elitebarbaren Magier Skelettarmee Funki
Kampfholz
Koboldgang Elitebarbaren Skelettarmee Funki
Erdbeben
Koboldgang Skelettarmee
Pfeile
Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee
Königliche Luftpost
Koboldgang Lakaienhorde Elitebarbaren Magier Skelettarmee Funki
Feuerball
Koboldgang Lakaienhorde Elitebarbaren Magier Skelettarmee Funki
Gift
Koboldgang Lakaienhorde Magier Skelettarmee Funki
Blitz
Elitebarbaren Magier Funki
Rakete
Lakaienhorde Elitebarbaren Magier Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Rakete Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rakete Wut Skelettarmee Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Lakaienhorde Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Koboldgang Skelettarmee Lakaienhorde Magier Elitebarbaren Rakete Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Wut Koboldgang Skelettarmee Lakaienhorde

Angriffssynergien 3 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Funki
Lakaienhorde
Wut Funki
Elitebarbaren
Wut Magier Funki
Magier
Elitebarbaren Wut Funki
Rakete
Wut
Lakaienhorde Elitebarbaren Funki Magier
Skelettarmee
Funki
Funki
Wut Koboldgang Lakaienhorde Elitebarbaren Magier Skelettarmee

Verteidigungssynergien 0 6

Koboldgang
Skelettarmee Funki
Lakaienhorde
Funki
Elitebarbaren
Magier
Magier
Elitebarbaren Skelettarmee
Rakete
Wut
Skelettarmee
Koboldgang Magier Funki
Funki
Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Lakaienhorde Magier Funki
Lakaienhorde Elitebarbaren Skelettarmee Funki Koboldgang
Koboldgang Lakaienhorde Rakete Skelettarmee Funki Elitebarbaren
Lakaienhorde Elitebarbaren Skelettarmee Funki Koboldgang
Elitebarbaren Rakete Skelettarmee Funki
Koboldgang Skelettarmee
Lakaienhorde Rakete Koboldgang Magier
Rakete Funki
Lakaienhorde Funki Koboldgang Elitebarbaren Skelettarmee
Koboldgang Elitebarbaren Skelettarmee Lakaienhorde Funki
Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee Magier
Lakaienhorde Koboldgang Magier
Lakaienhorde Skelettarmee Funki Koboldgang Elitebarbaren Magier Rakete
Magier Rakete Skelettarmee Funki Koboldgang Lakaienhorde
Elitebarbaren Skelettarmee Funki Koboldgang Lakaienhorde
Lakaienhorde Rakete Skelettarmee Koboldgang Elitebarbaren Funki
Lakaienhorde Magier Funki Koboldgang Elitebarbaren Skelettarmee
Koboldgang Lakaienhorde Elitebarbaren Magier Skelettarmee
Magier
Funki Elitebarbaren
Koboldgang Magier Skelettarmee Lakaienhorde Elitebarbaren Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelettarmee Elitebarbaren Funki
Koboldgang Elitebarbaren Magier Rakete
Koboldgang Skelettarmee Lakaienhorde Elitebarbaren Rakete Funki
Koboldgang Rakete Skelettarmee Lakaienhorde Elitebarbaren Funki
Koboldgang Lakaienhorde Elitebarbaren Skelettarmee Funki
Magier Rakete Koboldgang Lakaienhorde
Koboldgang Rakete Skelettarmee Funki Lakaienhorde Elitebarbaren
Lakaienhorde Elitebarbaren Skelettarmee Funki
Lakaienhorde Rakete Elitebarbaren Skelettarmee Funki
Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee Funki
Lakaienhorde Elitebarbaren Funki
Rakete Skelettarmee Elitebarbaren
Elitebarbaren Rakete Skelettarmee Koboldgang Lakaienhorde Magier Funki
Magier Lakaienhorde Skelettarmee Funki
Koboldgang Elitebarbaren Skelettarmee Funki Lakaienhorde Rakete
Lakaienhorde Elitebarbaren Magier Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Rakete Funki
Rakete Lakaienhorde Funki
Rakete Funki
Magier Rakete Lakaienhorde Funki
Magier Lakaienhorde Rakete
Lakaienhorde Magier Funki
Magier
Magier
Rakete Koboldgang Lakaienhorde Elitebarbaren Funki
Rakete Lakaienhorde Magier Funki
Magier Rakete
Rakete Elitebarbaren Funki
Lakaienhorde Rakete
Elitebarbaren Funki
Rakete Lakaienhorde Magier Funki
Lakaienhorde Magier Rakete Funki
Rakete Funki
Lakaienhorde Rakete Funki
Rakete Magier Funki
Rakete Magier
Rakete Lakaienhorde Funki
Rakete Magier
Rakete Funki
Rakete Lakaienhorde
Magier Funki
Lakaienhorde
Magier Funki
Magier Funki
Rakete Funki
Elitebarbaren Lakaienhorde Magier Funki
Rakete Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Elitebarbaren Funki
Lakaienhorde Magier Rakete Funki
Rakete Lakaienhorde Funki
Lakaienhorde Funki
Rakete Magier Funki
Lakaienhorde Koboldgang Rakete Skelettarmee
Rakete Magier
Koboldgang Lakaienhorde Magier Rakete Funki
Magier
Rakete Funki
Lakaienhorde Elitebarbaren Funki
Koboldgang Lakaienhorde Elitebarbaren Rakete Funki
Rakete
Rakete Funki

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