Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Lakaienhorde Magier Drachenbaby Scharfrichter Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Drachenbaby Scharfrichter Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elitebarbaren

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Lakaienhorde Elitebarbaren
Großer Schneeball
Koboldgang Lakaienhorde Drachenbaby
Knall
Koboldgang Lakaienhorde
Barbarenfass
Koboldgang Elitebarbaren Walküre Magier Scharfrichter Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Elitebarbaren
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Koboldgang Lakaienhorde
Königliche Luftpost
Koboldgang Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Magier Drachenbaby Scharfrichter Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Lakaienhorde Elitebarbaren Magier Drachenbaby Scharfrichter Elektromagier
Gift
Koboldgang Lakaienhorde Magier Scharfrichter Elektromagier
Blitz
Elitebarbaren Walküre Magier Drachenbaby Scharfrichter Elektromagier
Rakete
Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Magier Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Drachenbaby Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Drachenbaby Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Drachenbaby Scharfrichter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Lakaienhorde Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Walküre Drachenbaby Elektromagier Lakaienhorde Magier Scharfrichter Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Koboldgang Walküre Drachenbaby Elektromagier

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Walküre Drachenbaby
Lakaienhorde
Elitebarbaren
Walküre Magier
Walküre
Elitebarbaren Koboldgang Magier Drachenbaby Scharfrichter Elektromagier
Magier
Elitebarbaren Walküre
Drachenbaby
Koboldgang Walküre Elektromagier
Scharfrichter
Walküre
Elektromagier
Walküre Drachenbaby

Verteidigungssynergien 1 8

Koboldgang
Walküre Elektromagier
Lakaienhorde
Elitebarbaren
Walküre Magier
Walküre
Elitebarbaren Koboldgang Magier Drachenbaby Scharfrichter Elektromagier
Magier
Elitebarbaren Walküre Elektromagier
Drachenbaby
Walküre
Scharfrichter
Walküre
Elektromagier
Koboldgang Walküre Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Walküre Magier Drachenbaby Scharfrichter Elektromagier
Lakaienhorde Elitebarbaren Koboldgang Walküre Scharfrichter Elektromagier
Koboldgang Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Scharfrichter Elektromagier
Lakaienhorde Elitebarbaren Koboldgang Walküre Elektromagier
Elitebarbaren Walküre
Koboldgang Walküre Drachenbaby Scharfrichter Elektromagier
Lakaienhorde Elektromagier Koboldgang Magier Drachenbaby Scharfrichter
Walküre Drachenbaby Elektromagier
Lakaienhorde Koboldgang Elitebarbaren
Koboldgang Elitebarbaren Lakaienhorde Walküre Elektromagier
Koboldgang Lakaienhorde Walküre Scharfrichter Elektromagier Magier Drachenbaby
Lakaienhorde Scharfrichter Koboldgang Magier Drachenbaby Elektromagier
Lakaienhorde Koboldgang Elitebarbaren Walküre Magier Elektromagier
Walküre Magier Scharfrichter Koboldgang Lakaienhorde Drachenbaby Elektromagier
Elitebarbaren Koboldgang Lakaienhorde Elektromagier
Lakaienhorde Koboldgang Elitebarbaren Elektromagier
Lakaienhorde Magier Koboldgang Elitebarbaren Walküre Scharfrichter Elektromagier
Koboldgang Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Magier Drachenbaby Scharfrichter Elektromagier
Walküre Magier Drachenbaby Scharfrichter Elektromagier
Elitebarbaren Elektromagier
Koboldgang Walküre Magier Lakaienhorde Elitebarbaren Drachenbaby Scharfrichter Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Elitebarbaren Elektromagier
Elektromagier Koboldgang Elitebarbaren Walküre Magier Drachenbaby Scharfrichter
Koboldgang Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Elektromagier
Koboldgang Walküre Lakaienhorde Elitebarbaren Elektromagier
Koboldgang Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Scharfrichter
Magier Scharfrichter Koboldgang Lakaienhorde Drachenbaby Elektromagier
Koboldgang Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Elektromagier
Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre
Lakaienhorde Elektromagier Elitebarbaren Walküre Drachenbaby
Koboldgang Lakaienhorde
Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Walküre Elektromagier
Elitebarbaren Koboldgang Lakaienhorde Walküre Magier Scharfrichter
Magier Lakaienhorde Walküre Drachenbaby Scharfrichter
Koboldgang Elitebarbaren Elektromagier Lakaienhorde Walküre Drachenbaby Scharfrichter
Walküre Scharfrichter Lakaienhorde Elitebarbaren Magier Drachenbaby Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Walküre Drachenbaby
Drachenbaby Scharfrichter Elektromagier
Lakaienhorde Drachenbaby
Walküre
Magier Scharfrichter Lakaienhorde Walküre Drachenbaby
Magier Scharfrichter Lakaienhorde Drachenbaby
Lakaienhorde Magier Drachenbaby Scharfrichter
Magier Drachenbaby Scharfrichter
Magier
Koboldgang Lakaienhorde Elitebarbaren Elektromagier
Lakaienhorde Walküre Magier Elektromagier
Magier Drachenbaby Scharfrichter
Elitebarbaren Drachenbaby Scharfrichter
Lakaienhorde Drachenbaby
Elitebarbaren Drachenbaby
Lakaienhorde Magier Drachenbaby Scharfrichter
Lakaienhorde Magier Drachenbaby Scharfrichter
Lakaienhorde
Magier Drachenbaby Scharfrichter Elektromagier
Walküre Magier Drachenbaby
Lakaienhorde Drachenbaby
Magier
Lakaienhorde Drachenbaby
Walküre Magier Drachenbaby Scharfrichter
Lakaienhorde
Magier Drachenbaby Scharfrichter Elektromagier
Magier Drachenbaby
Drachenbaby
Elitebarbaren Lakaienhorde Magier Drachenbaby Scharfrichter Elektromagier
Elektromagier Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Elitebarbaren
Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Elektromagier
Lakaienhorde
Magier
Lakaienhorde Elektromagier Koboldgang
Magier Drachenbaby Scharfrichter Elektromagier
Koboldgang Lakaienhorde Walküre Magier Drachenbaby Scharfrichter Elektromagier
Magier Drachenbaby Scharfrichter
Lakaienhorde Elitebarbaren Scharfrichter
Koboldgang Lakaienhorde Elitebarbaren Drachenbaby Elektromagier
Scharfrichter Elektromagier
Drachenbaby Scharfrichter Elektromagier

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