Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Hexe Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Hexe Scharfrichter P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Elitebarbaren P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Elitebarbaren Skelettarmee Tunnelgräber
Großer Schneeball
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Tunnelgräber
Knall
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Elitebarbaren Skelettarmee Hexe Scharfrichter
Kampfholz
Elitebarbaren Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Skelettarmee Hexe
Pfeile
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Elitebarbaren Skelettarmee Hexe Scharfrichter P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Feuerball
Lakaienhorde Elitebarbaren Skelettarmee Hexe Scharfrichter
Gift
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Scharfrichter
Blitz
Elitebarbaren Hexe Scharfrichter
Rakete
Lakaienhorde Elitebarbaren Hexe Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Rakete Hexe Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Rakete Scharfrichter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rakete Skelettarmee Scharfrichter P.E.K.K.A. Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Tunnelgräber Lakaienhorde Hexe Scharfrichter Elitebarbaren Rakete P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Skelettarmee Tunnelgräber Lakaienhorde Hexe

Angriffssynergien 1 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaienhorde
Tunnelgräber
Elitebarbaren
Rakete
Tunnelgräber
Skelettarmee
Hexe
P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Scharfrichter
P.E.K.K.A. Tunnelgräber
P.E.K.K.A.
Hexe Scharfrichter
Tunnelgräber
Lakaienhorde Rakete Hexe Scharfrichter

Verteidigungssynergien 0 1

Lakaienhorde
Elitebarbaren
Rakete
Skelettarmee
Scharfrichter
Hexe
Scharfrichter
Skelettarmee
P.E.K.K.A.
Tunnelgräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Lakaienhorde Scharfrichter
Lakaienhorde Elitebarbaren Skelettarmee P.E.K.K.A. Hexe Scharfrichter
Lakaienhorde Rakete Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A. Elitebarbaren Scharfrichter
Lakaienhorde Elitebarbaren Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A.
Elitebarbaren Rakete Skelettarmee P.E.K.K.A.
Skelettarmee Scharfrichter
Lakaienhorde Rakete Hexe Scharfrichter
Rakete P.E.K.K.A.
Lakaienhorde Hexe P.E.K.K.A. Elitebarbaren Skelettarmee
Elitebarbaren Skelettarmee Lakaienhorde Tunnelgräber
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Scharfrichter
Lakaienhorde Scharfrichter Hexe
Lakaienhorde Skelettarmee P.E.K.K.A. Elitebarbaren Rakete Hexe
Rakete Skelettarmee Scharfrichter Lakaienhorde Hexe P.E.K.K.A.
Elitebarbaren Skelettarmee P.E.K.K.A. Lakaienhorde
Lakaienhorde Rakete Skelettarmee Elitebarbaren P.E.K.K.A.
Lakaienhorde Elitebarbaren Skelettarmee Hexe Scharfrichter P.E.K.K.A.
Lakaienhorde Elitebarbaren Skelettarmee Hexe Scharfrichter
Hexe Scharfrichter
P.E.K.K.A. Elitebarbaren
Skelettarmee Lakaienhorde Elitebarbaren Hexe Scharfrichter P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Elitebarbaren Hexe P.E.K.K.A.
Elitebarbaren Rakete Scharfrichter Tunnelgräber
Skelettarmee P.E.K.K.A. Lakaienhorde Elitebarbaren Rakete Hexe
Rakete Skelettarmee P.E.K.K.A. Lakaienhorde Elitebarbaren
P.E.K.K.A. Lakaienhorde Elitebarbaren Skelettarmee Hexe Scharfrichter
Rakete Scharfrichter Lakaienhorde Hexe
Rakete Skelettarmee P.E.K.K.A. Lakaienhorde Elitebarbaren Hexe
P.E.K.K.A. Lakaienhorde Elitebarbaren Skelettarmee
Lakaienhorde Rakete P.E.K.K.A. Elitebarbaren Skelettarmee Hexe
Hexe P.E.K.K.A. Lakaienhorde Skelettarmee
P.E.K.K.A. Lakaienhorde Elitebarbaren Hexe
Rakete Skelettarmee P.E.K.K.A. Elitebarbaren
Elitebarbaren Rakete Skelettarmee P.E.K.K.A. Lakaienhorde Hexe Scharfrichter
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Scharfrichter
Elitebarbaren Skelettarmee Hexe Lakaienhorde Rakete Scharfrichter P.E.K.K.A.
Scharfrichter Lakaienhorde Elitebarbaren Hexe P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Rakete
Scharfrichter Tunnelgräber
Rakete Lakaienhorde Tunnelgräber
Rakete
Rakete Scharfrichter Lakaienhorde
Scharfrichter Lakaienhorde Rakete Hexe
Lakaienhorde Hexe Scharfrichter
Scharfrichter
Tunnelgräber
Rakete Lakaienhorde Elitebarbaren
Rakete Tunnelgräber Lakaienhorde
Rakete Scharfrichter
Rakete Elitebarbaren Scharfrichter Tunnelgräber
Lakaienhorde Rakete
Elitebarbaren
Rakete Lakaienhorde Hexe Scharfrichter
Lakaienhorde Rakete Scharfrichter
Rakete
Lakaienhorde Rakete
Rakete Scharfrichter
Rakete Hexe Tunnelgräber
Rakete Lakaienhorde
Rakete
Rakete
Rakete Lakaienhorde
Hexe Scharfrichter
Lakaienhorde Hexe
Tunnelgräber Hexe Scharfrichter
Hexe Tunnelgräber
Rakete Tunnelgräber
Elitebarbaren Lakaienhorde Hexe Scharfrichter
Rakete Lakaienhorde Hexe
Lakaienhorde Elitebarbaren
Lakaienhorde Rakete Tunnelgräber
Rakete Lakaienhorde
P.E.K.K.A. Lakaienhorde
Rakete
Lakaienhorde Rakete Skelettarmee Hexe
Rakete Hexe Scharfrichter
Tunnelgräber Lakaienhorde Rakete Scharfrichter
Scharfrichter
Rakete
Lakaienhorde Elitebarbaren Scharfrichter P.E.K.K.A.
Lakaienhorde Elitebarbaren Rakete Hexe
Rakete Hexe Scharfrichter
Rakete Hexe Scharfrichter Tunnelgräber

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