Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Hexe Ballon Riesenskelett Golem

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Elitebarbaren Ballon Riesenskelett Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Ballon Riesenskelett Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Elitebarbaren Klonzauber Ballon Riesenskelett
Großer Schneeball
Lakaienhorde Klonzauber Hexe Ballon
Knall
Lakaienhorde Klonzauber Hexe Ballon
Barbarenfass
Elitebarbaren Klonzauber Hexe Riesenskelett
Kampfholz
Elitebarbaren Klonzauber Hexe Riesenskelett
Erdbeben
Klonzauber Hexe
Pfeile
Lakaienhorde Klonzauber Hexe
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Elitebarbaren Klonzauber Hexe Ballon Riesenskelett
Feuerball
Lakaienhorde Elitebarbaren Klonzauber Hexe Ballon
Gift
Lakaienhorde Klonzauber Hexe Ballon
Blitz
Elitebarbaren Hexe Ballon
Rakete
Lakaienhorde Elitebarbaren Hexe Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Rakete Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Rakete

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rakete Klonzauber Riesenskelett Golem

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Klonzauber Lakaienhorde Hexe Ballon Elitebarbaren Rakete Riesenskelett Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

18 Klonzauber Lakaienhorde Hexe Ballon

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaienhorde
Klonzauber Riesenskelett Golem
Elitebarbaren
Rakete
Golem
Klonzauber
Ballon Riesenskelett Golem Lakaienhorde Hexe
Hexe
Klonzauber Riesenskelett Golem
Ballon
Klonzauber Riesenskelett Golem
Riesenskelett
Klonzauber Lakaienhorde Hexe Ballon
Golem
Klonzauber Lakaienhorde Rakete Hexe Ballon

Verteidigungssynergien 0 1

Lakaienhorde
Elitebarbaren
Rakete
Klonzauber
Hexe
Riesenskelett
Ballon
Riesenskelett
Hexe
Golem

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Lakaienhorde
Lakaienhorde Elitebarbaren Hexe
Lakaienhorde Rakete Hexe Elitebarbaren Riesenskelett
Lakaienhorde Elitebarbaren Hexe
Elitebarbaren Rakete Riesenskelett
Lakaienhorde Rakete Hexe
Rakete Riesenskelett
Lakaienhorde Hexe Elitebarbaren
Elitebarbaren Lakaienhorde Riesenskelett
Lakaienhorde Hexe Riesenskelett
Lakaienhorde Hexe
Lakaienhorde Elitebarbaren Rakete Hexe Riesenskelett
Rakete Lakaienhorde Hexe
Elitebarbaren Lakaienhorde
Lakaienhorde Rakete Elitebarbaren
Lakaienhorde Elitebarbaren Hexe
Lakaienhorde Elitebarbaren Hexe
Hexe Riesenskelett
Elitebarbaren
Lakaienhorde Elitebarbaren Hexe Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Elitebarbaren Hexe Riesenskelett
Elitebarbaren Rakete
Riesenskelett Lakaienhorde Elitebarbaren Rakete Hexe
Rakete Riesenskelett Lakaienhorde Elitebarbaren
Riesenskelett Lakaienhorde Elitebarbaren Hexe
Rakete Lakaienhorde Hexe
Rakete Lakaienhorde Elitebarbaren Hexe Riesenskelett
Riesenskelett Lakaienhorde Elitebarbaren
Lakaienhorde Rakete Riesenskelett Elitebarbaren Hexe
Hexe Lakaienhorde
Lakaienhorde Elitebarbaren Hexe Riesenskelett
Rakete Elitebarbaren Riesenskelett
Elitebarbaren Rakete Riesenskelett Lakaienhorde Hexe
Lakaienhorde Hexe
Elitebarbaren Hexe Lakaienhorde Rakete Riesenskelett
Lakaienhorde Elitebarbaren Hexe Riesenskelett

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Rakete Riesenskelett
Rakete Lakaienhorde Riesenskelett
Rakete Riesenskelett
Rakete Lakaienhorde
Lakaienhorde Rakete Hexe
Lakaienhorde Hexe
Rakete Lakaienhorde Elitebarbaren
Rakete Lakaienhorde
Rakete
Rakete Elitebarbaren
Lakaienhorde Rakete
Elitebarbaren
Rakete Lakaienhorde Hexe
Lakaienhorde Rakete
Rakete
Lakaienhorde Rakete
Rakete
Rakete Hexe
Rakete Lakaienhorde Riesenskelett
Rakete
Rakete
Rakete Lakaienhorde
Hexe
Lakaienhorde Hexe
Hexe
Hexe
Rakete
Elitebarbaren Lakaienhorde Hexe
Rakete Lakaienhorde Hexe
Lakaienhorde Elitebarbaren
Lakaienhorde Rakete
Rakete Lakaienhorde
Lakaienhorde Riesenskelett
Rakete
Lakaienhorde Rakete Hexe
Rakete Hexe
Lakaienhorde Rakete
Rakete Riesenskelett
Lakaienhorde Elitebarbaren
Lakaienhorde Elitebarbaren Rakete Hexe Riesenskelett
Rakete Hexe
Rakete Hexe Riesenskelett

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