Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Musketierin Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Magier P.E.K.K.A. Elektroriese Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Elektroriese Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Elitebarbaren P.E.K.K.A. Elektroriese Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Elitebarbaren Skelettarmee
Großer Schneeball
Lakaienhorde Musketierin Skelettarmee
Knall
Lakaienhorde Skelettarmee
Barbarenfass
Elitebarbaren Musketierin Magier Skelettarmee
Kampfholz
Elitebarbaren Musketierin Skelettarmee
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Lakaienhorde Skelettarmee
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Elitebarbaren Musketierin Magier Skelettarmee P.E.K.K.A.
Feuerball
Lakaienhorde Elitebarbaren Musketierin Magier Skelettarmee
Gift
Lakaienhorde Musketierin Magier Skelettarmee
Blitz
Elitebarbaren Musketierin Magier
Rakete
Lakaienhorde Elitebarbaren Musketierin Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Elektroriese Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee P.E.K.K.A. Elektroriese Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Musketierin Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Musketierin Lakaienhorde Magier Elitebarbaren P.E.K.K.A. Elektroriese Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

17 Skelettarmee Musketierin Lakaienhorde Magier

Angriffssynergien 1 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaienhorde
Megaritter
Elitebarbaren
Magier Megaritter
Musketierin
P.E.K.K.A. Megaritter
Magier
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Megaritter
Skelettarmee
P.E.K.K.A.
Musketierin Magier
Elektroriese
Megaritter
Lakaienhorde Elitebarbaren Musketierin Magier

Verteidigungssynergien 0 8

Lakaienhorde
Elitebarbaren
Magier Megaritter
Musketierin
Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter
Magier
Elitebarbaren Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter
Skelettarmee
Musketierin Magier
P.E.K.K.A.
Musketierin Magier
Elektroriese
Megaritter
Elitebarbaren Musketierin Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Musketierin Magier
Lakaienhorde Elitebarbaren Skelettarmee P.E.K.K.A. Musketierin Megaritter
Lakaienhorde Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Elitebarbaren Musketierin
Lakaienhorde Elitebarbaren Skelettarmee P.E.K.K.A. Musketierin Megaritter
Elitebarbaren Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter
Skelettarmee Musketierin Megaritter
Lakaienhorde Musketierin Magier
Musketierin P.E.K.K.A. Elektroriese Megaritter
Lakaienhorde P.E.K.K.A. Elitebarbaren Musketierin Skelettarmee
Elitebarbaren Skelettarmee Lakaienhorde Musketierin Megaritter
Lakaienhorde Skelettarmee Musketierin Magier Elektroriese Megaritter
Lakaienhorde Musketierin Magier
Lakaienhorde Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Elitebarbaren Musketierin Magier
Magier Skelettarmee Megaritter Lakaienhorde P.E.K.K.A.
Elitebarbaren Skelettarmee P.E.K.K.A. Lakaienhorde Megaritter
Lakaienhorde Skelettarmee Elitebarbaren P.E.K.K.A. Elektroriese Megaritter
Lakaienhorde Magier Megaritter Elitebarbaren Musketierin Skelettarmee P.E.K.K.A.
Megaritter Lakaienhorde Elitebarbaren Musketierin Magier Skelettarmee
Magier Musketierin Megaritter
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Musketierin
Magier Skelettarmee Megaritter Lakaienhorde Elitebarbaren Musketierin P.E.K.K.A. Elektroriese

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Elitebarbaren P.E.K.K.A. Elektroriese
Elitebarbaren Musketierin Magier Megaritter
Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Lakaienhorde Elitebarbaren Musketierin
Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Lakaienhorde Elitebarbaren Musketierin
P.E.K.K.A. Lakaienhorde Elitebarbaren Musketierin Skelettarmee Megaritter
Magier Elektroriese Lakaienhorde Musketierin
Skelettarmee P.E.K.K.A. Lakaienhorde Elitebarbaren Musketierin
P.E.K.K.A. Megaritter Lakaienhorde Elitebarbaren Skelettarmee
Lakaienhorde P.E.K.K.A. Megaritter Elitebarbaren Skelettarmee
P.E.K.K.A. Lakaienhorde Musketierin Skelettarmee
P.E.K.K.A. Megaritter Lakaienhorde Elitebarbaren Musketierin
Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Elitebarbaren Elektroriese
Elitebarbaren Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Lakaienhorde Magier
Magier Lakaienhorde Musketierin Skelettarmee Elektroriese Megaritter
Elitebarbaren Skelettarmee Elektroriese Lakaienhorde Musketierin P.E.K.K.A.
Megaritter Lakaienhorde Elitebarbaren Musketierin Magier P.E.K.K.A. Elektroriese
P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Skelettarmee

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Musketierin
Musketierin
Lakaienhorde
Musketierin
Magier Lakaienhorde Megaritter
Magier Elektroriese Lakaienhorde Musketierin
Lakaienhorde Musketierin Magier
Magier
Magier
Lakaienhorde Elitebarbaren Musketierin
Lakaienhorde Musketierin Magier
Musketierin Magier
Elitebarbaren Musketierin
Lakaienhorde Musketierin
Elitebarbaren Musketierin
Lakaienhorde Musketierin Magier
Lakaienhorde Musketierin Magier Megaritter
Lakaienhorde
Musketierin Magier Megaritter
Magier Elektroriese Megaritter
Lakaienhorde Musketierin Megaritter
Magier
Musketierin
Lakaienhorde Musketierin
Elektroriese Magier Megaritter
Lakaienhorde
Musketierin Magier
Musketierin Magier Megaritter
Musketierin
Elitebarbaren Lakaienhorde Musketierin Magier Elektroriese
Lakaienhorde Musketierin Magier Elektroriese
Lakaienhorde Elitebarbaren
Lakaienhorde Musketierin Magier Megaritter
Lakaienhorde
P.E.K.K.A. Lakaienhorde Megaritter
Magier
Lakaienhorde Musketierin Skelettarmee
Musketierin Magier
Lakaienhorde Musketierin Magier Megaritter
Musketierin Magier
Elektroriese
Lakaienhorde Elitebarbaren Musketierin P.E.K.K.A. Megaritter
Elektroriese Lakaienhorde Elitebarbaren Musketierin
Musketierin
Musketierin Elektroriese Megaritter
P.E.K.K.A.
Magier Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns