Mein bestes Clash Royale Deck

Lakaienhorde Elitebarbaren Feuerball Skelettarmee Klonzauber Drachenbaby Hexe Prinz

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Drachenbaby Hexe Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Elitebarbaren Drachenbaby Prinz

Tornado-König-Aktivierung – vorsichtig!

Karten, die mit dem Tornado zum Königsturm gezogen werden können, um ihn zu aktivieren.

Elitebarbaren

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Elitebarbaren Skelettarmee Klonzauber Prinz
Großer Schneeball
Lakaienhorde Skelettarmee Klonzauber Drachenbaby Hexe
Knall
Lakaienhorde Skelettarmee Klonzauber Hexe Prinz
Barbarenfass
Elitebarbaren Skelettarmee Klonzauber Hexe
Kampfholz
Elitebarbaren Skelettarmee Klonzauber Hexe Prinz
Erdbeben
Skelettarmee Klonzauber Hexe
Pfeile
Lakaienhorde Skelettarmee Klonzauber Hexe
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Elitebarbaren Skelettarmee Klonzauber Drachenbaby Hexe Prinz
Feuerball
Lakaienhorde Elitebarbaren Skelettarmee Klonzauber Drachenbaby Hexe
Gift
Lakaienhorde Skelettarmee Klonzauber Hexe
Blitz
Elitebarbaren Drachenbaby Hexe Prinz
Rakete
Lakaienhorde Elitebarbaren Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Klonzauber Drachenbaby Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Klonzauber Feuerball Drachenbaby Lakaienhorde Hexe Prinz Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Skelettarmee Klonzauber Feuerball Drachenbaby

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaienhorde
Klonzauber Prinz
Elitebarbaren
Feuerball
Feuerball
Elitebarbaren
Skelettarmee
Klonzauber
Klonzauber
Skelettarmee Lakaienhorde Drachenbaby Hexe
Drachenbaby
Klonzauber Hexe Prinz
Hexe
Klonzauber Drachenbaby Prinz
Prinz
Lakaienhorde Drachenbaby Hexe

Verteidigungssynergien 0 4

Lakaienhorde
Elitebarbaren
Feuerball
Skelettarmee
Prinz
Klonzauber
Drachenbaby
Hexe Prinz
Hexe
Drachenbaby Prinz
Prinz
Skelettarmee Drachenbaby Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Feuerball Drachenbaby
Lakaienhorde Elitebarbaren Skelettarmee Hexe Prinz
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Prinz Elitebarbaren
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Prinz Elitebarbaren
Feuerball Skelettarmee Prinz
Feuerball Skelettarmee Drachenbaby
Lakaienhorde Feuerball Drachenbaby Hexe
Elitebarbaren Feuerball Drachenbaby
Lakaienhorde Hexe Elitebarbaren Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Lakaienhorde Elitebarbaren Prinz
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Elitebarbaren Drachenbaby
Lakaienhorde Feuerball Drachenbaby Hexe
Lakaienhorde Skelettarmee Prinz Elitebarbaren Feuerball Hexe
Feuerball Skelettarmee Lakaienhorde Elitebarbaren Drachenbaby Hexe Prinz
Skelettarmee Lakaienhorde Elitebarbaren Prinz
Lakaienhorde Skelettarmee Elitebarbaren Feuerball Prinz
Lakaienhorde Elitebarbaren Feuerball Skelettarmee Hexe Prinz
Feuerball Lakaienhorde Elitebarbaren Skelettarmee Drachenbaby Hexe Prinz
Feuerball Drachenbaby Hexe
Elitebarbaren Prinz
Skelettarmee Lakaienhorde Elitebarbaren Drachenbaby Hexe Prinz

Konter zur sekundar Siegesvoraussetzung

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Elitebarbaren Hexe Prinz
Feuerball Drachenbaby Prinz
Skelettarmee Lakaienhorde Elitebarbaren Hexe Prinz
Skelettarmee Prinz Lakaienhorde Elitebarbaren
Lakaienhorde Elitebarbaren Skelettarmee Hexe Prinz
Feuerball Lakaienhorde Drachenbaby Hexe
Skelettarmee Prinz Lakaienhorde Elitebarbaren Hexe
Feuerball Drachenbaby Hexe Prinz
Lakaienhorde Elitebarbaren Skelettarmee Prinz
Lakaienhorde Feuerball Skelettarmee Drachenbaby Hexe Prinz
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Lakaienhorde Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Lakaienhorde Feuerball Drachenbaby
Feuerball Prinz
Feuerball Lakaienhorde Drachenbaby
Feuerball Lakaienhorde Drachenbaby Hexe
Lakaienhorde Drachenbaby Hexe
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Prinz
Lakaienhorde Feuerball Prinz
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Lakaienhorde Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Prinz
Lakaienhorde Feuerball Drachenbaby Hexe
Lakaienhorde Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Lakaienhorde
Feuerball Drachenbaby Prinz
Feuerball Drachenbaby Hexe
Lakaienhorde Feuerball Drachenbaby Prinz
Feuerball
Prinz
Lakaienhorde Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Hexe
Lakaienhorde
Feuerball Drachenbaby Hexe
Feuerball Drachenbaby Hexe Prinz
Feuerball Drachenbaby
Lakaienhorde Feuerball Drachenbaby Hexe
Lakaienhorde Feuerball Hexe
Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde
Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Hexe Prinz
Feuerball Drachenbaby Hexe
Feuerball
Feuerball Lakaienhorde Drachenbaby Prinz
Feuerball Drachenbaby

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Law of Royale PinkUnicorns