Deckbewertung Bewertung

Verteidigung Defensives Potenzial Gut
Angriff Offensives Potenzial Gut
Vielseitigkeit Deckvielseitigkeit Großartig!
Synergie Deck Synergie Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps Grundlagen

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten Verteidigung

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Drachenbaby Prinz Hexe

Offensive Karten Angriff

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Drachenbaby Prinz

Tornado-König-Aktivierung – vorsichtig!

Karten, die mit dem Tornado zum Königsturm gezogen werden können, um ihn zu aktivieren.

Elitebarbaren

Schwärme & Köder Bait

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado Lakaienhorde Elitebarbaren Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball Lakaienhorde Skelettarmee Hexe
Knall Lakaienhorde Skelettarmee Prinz Hexe
Barbarenfass Skelettarmee Hexe
Kampfholz Skelettarmee Prinz Hexe
Erdbeben Skelettarmee Hexe
Pfeile Lakaienhorde Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost Lakaienhorde Elitebarbaren Skelettarmee Hexe
Feuerball Lakaienhorde Hexe
Gift Lakaienhorde Skelettarmee Hexe
Blitz Elitebarbaren Drachenbaby Prinz Hexe
Rakete Elitebarbaren Prinz Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Drachenbaby

Ladderinfo Ladder

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Klonzauber Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus Zyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Klonzauber Feuerball Drachenbaby Lakaienhorde Prinz Hexe Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Skelettarmee Klonzauber Feuerball Drachenbaby

Synergien   2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaienhorde + Klonzauber Skelettarmee
Elitebarbaren + Feuerball Klonzauber
Feuerball + Elitebarbaren
Skelettarmee + Klonzauber Lakaienhorde
+ Hexe Skelettarmee Lakaienhorde Elitebarbaren Drachenbaby
+ Klonzauber Prinz Hexe
+ Drachenbaby
+ Klonzauber Drachenbaby

Konter   58 85

Konter zu Bedrohungen

Karten, die die Hauptbedrohungen deines Gegners verteidigen können. Verdunkelte Karten bedeuten, dass sie nur in der Verteidigung helfen werden und die Einheit nicht von alleine komplett stoppen.

Skelettarmee Lakaienhorde Feuerball Hexe Drachenbaby
Skelettarmee Feuerball Hexe Lakaienhorde Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Lakaienhorde Elitebarbaren Skelettarmee Hexe Feuerball Prinz Drachenbaby
Drachenbaby Elitebarbaren Lakaienhorde Feuerball Skelettarmee
Lakaienhorde Feuerball Drachenbaby Hexe
Hexe Drachenbaby Skelettarmee Lakaienhorde Feuerball Prinz Elitebarbaren
Skelettarmee Elitebarbaren Lakaienhorde Prinz Hexe
Skelettarmee Elitebarbaren Prinz Lakaienhorde Hexe
Drachenbaby Hexe Skelettarmee
Hexe Feuerball Lakaienhorde Drachenbaby
Drachenbaby Feuerball Skelettarmee Hexe
Skelettarmee Elitebarbaren Lakaienhorde Hexe Prinz
Lakaienhorde Skelettarmee Prinz Hexe Elitebarbaren
Drachenbaby Elitebarbaren Prinz Feuerball Skelettarmee Lakaienhorde
Elitebarbaren Lakaienhorde Skelettarmee Prinz Hexe
Lakaienhorde Drachenbaby
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Elitebarbaren Prinz Feuerball
Hexe Elitebarbaren Feuerball Drachenbaby
Feuerball Hexe Drachenbaby Lakaienhorde
Feuerball Hexe Lakaienhorde Skelettarmee Drachenbaby
Prinz Lakaienhorde Skelettarmee
Feuerball Hexe
Lakaienhorde Elitebarbaren Skelettarmee Prinz Hexe
Feuerball Hexe
Elitebarbaren Prinz Feuerball Drachenbaby
Feuerball Lakaienhorde Drachenbaby Skelettarmee Elitebarbaren
Feuerball
Hexe Drachenbaby Feuerball
Feuerball Lakaienhorde Skelettarmee Elitebarbaren
Feuerball Drachenbaby Hexe Elitebarbaren Skelettarmee Prinz Lakaienhorde
Skelettarmee Lakaienhorde Feuerball Hexe Drachenbaby
Feuerball Skelettarmee Lakaienhorde Drachenbaby
Drachenbaby Hexe Skelettarmee
Feuerball Lakaienhorde Drachenbaby
Drachenbaby Lakaienhorde Hexe
Feuerball Hexe
Skelettarmee Lakaienhorde Prinz Hexe
Lakaienhorde Skelettarmee Elitebarbaren Prinz Hexe
Elitebarbaren Drachenbaby Hexe Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Hexe
Prinz Lakaienhorde Skelettarmee Elitebarbaren Drachenbaby
Skelettarmee Elitebarbaren Lakaienhorde Prinz
Feuerball Drachenbaby Lakaienhorde
Prinz Skelettarmee Elitebarbaren
Elitebarbaren Lakaienhorde Skelettarmee Prinz Hexe
Skelettarmee Lakaienhorde Elitebarbaren Prinz
Hexe Prinz Lakaienhorde Elitebarbaren
Skelettarmee Lakaienhorde Elitebarbaren Hexe
Skelettarmee Lakaienhorde Elitebarbaren Prinz Hexe
Skelettarmee Hexe Prinz
Feuerball Drachenbaby
Skelettarmee Elitebarbaren Hexe Lakaienhorde Prinz
Prinz Elitebarbaren Skelettarmee Drachenbaby Hexe Lakaienhorde
Skelettarmee Prinz Hexe Elitebarbaren
Feuerball Drachenbaby Prinz
Skelettarmee Drachenbaby Hexe Lakaienhorde Elitebarbaren Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Drachenbaby Skelettarmee Hexe
Skelettarmee Feuerball Elitebarbaren Lakaienhorde Prinz Hexe
Skelettarmee Drachenbaby Lakaienhorde Feuerball Prinz Elitebarbaren
Skelettarmee Lakaienhorde Prinz Elitebarbaren
Skelettarmee Lakaienhorde Drachenbaby Hexe
Elitebarbaren Lakaienhorde Hexe Skelettarmee Prinz Drachenbaby
Lakaienhorde Feuerball Hexe Drachenbaby
Prinz Hexe Elitebarbaren Lakaienhorde

Konter zum Rest der Karten

Konter für den Rest der Karten, die der Gegner spielen könnte.

Drachenbaby Hexe Feuerball Skelettarmee
Drachenbaby Hexe
Skelettarmee Hexe Lakaienhorde Drachenbaby
Drachenbaby Hexe
Drachenbaby Hexe Lakaienhorde Feuerball
Hexe Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Hexe
Skelettarmee Hexe Elitebarbaren Drachenbaby Prinz Lakaienhorde
Drachenbaby Lakaienhorde Hexe Feuerball
Drachenbaby Feuerball Prinz
Feuerball Klonzauber Drachenbaby Skelettarmee Elitebarbaren
Feuerball Drachenbaby
Skelettarmee Prinz Elitebarbaren Lakaienhorde Klonzauber
Elitebarbaren Hexe Prinz
Feuerball Drachenbaby Hexe
Elitebarbaren Lakaienhorde Feuerball Drachenbaby Prinz
Skelettarmee Feuerball Elitebarbaren Hexe Lakaienhorde Klonzauber
Prinz
Feuerball
Hexe Feuerball Prinz

Diese Sprache wird übersetzt von:

  • Law of Royale
  • PinkUnicorns

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