Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Magier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Ballon Bowler Magieschütze Holzfäller Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Ballon Magieschütze Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Magieschütze Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Ballon
Großer Schneeball
Lakaienhorde Ballon Holzfäller
Knall
Lakaienhorde Ballon
Barbarenfass
Magier Magieschütze Holzfäller
Kampfholz
Holzfäller
Erdbeben
Pfeile
Lakaienhorde
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Magier Ballon Bowler Magieschütze Holzfäller
Feuerball
Lakaienhorde Magier Ballon Bowler Magieschütze Holzfäller
Gift
Lakaienhorde Magier Ballon Magieschütze
Blitz
Magier Ballon Bowler Magieschütze Holzfäller
Rakete
Lakaienhorde Magier Ballon Bowler Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Frost Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Frost Bowler Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Frost Bowler Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Frost Magieschütze Holzfäller Lakaienhorde Magier Ballon Bowler Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

17 Frost Magieschütze Holzfäller Lakaienhorde

Angriffssynergien 3 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaienhorde
Megaritter Frost Holzfäller
Magier
Ballon Holzfäller Megaritter
Frost
Ballon Lakaienhorde
Ballon
Frost Holzfäller Magier Magieschütze Megaritter
Bowler
Magieschütze Holzfäller
Magieschütze
Ballon Bowler Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Ballon Lakaienhorde Magier Bowler Magieschütze Megaritter
Megaritter
Lakaienhorde Magier Ballon Magieschütze Holzfäller

Verteidigungssynergien 0 9

Lakaienhorde
Frost
Magier
Frost Holzfäller Megaritter
Frost
Lakaienhorde Magier Holzfäller Megaritter
Ballon
Bowler
Holzfäller
Magieschütze
Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Magier Frost Bowler Magieschütze
Megaritter
Magier Frost Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Lakaienhorde Magier Magieschütze
Lakaienhorde Holzfäller Megaritter
Lakaienhorde Bowler Holzfäller Megaritter Frost
Lakaienhorde Holzfäller Bowler Megaritter
Bowler Holzfäller Megaritter
Frost Bowler Magieschütze Holzfäller Megaritter
Lakaienhorde Magier Frost Magieschütze
Bowler Magieschütze Megaritter
Lakaienhorde Holzfäller
Lakaienhorde Bowler Holzfäller Megaritter
Lakaienhorde Magier Frost Bowler Magieschütze Holzfäller Megaritter
Lakaienhorde Magier Magieschütze
Lakaienhorde Bowler Holzfäller Megaritter Magier Frost
Magier Bowler Megaritter Lakaienhorde Frost Magieschütze Holzfäller
Lakaienhorde Holzfäller Megaritter
Lakaienhorde Frost Bowler Holzfäller Megaritter
Lakaienhorde Magier Megaritter Bowler Holzfäller
Megaritter Lakaienhorde Magier Bowler Magieschütze Holzfäller
Magier Frost Bowler Magieschütze Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Magier Bowler Megaritter Lakaienhorde Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Megaritter Bowler
Magier Bowler Magieschütze Holzfäller Megaritter
Holzfäller Megaritter Lakaienhorde Bowler
Bowler Holzfäller Megaritter Lakaienhorde
Lakaienhorde Bowler Holzfäller Megaritter
Magier Lakaienhorde Frost Magieschütze
Lakaienhorde Bowler Holzfäller
Megaritter Lakaienhorde Holzfäller
Lakaienhorde Frost Megaritter Magieschütze
Lakaienhorde
Megaritter Lakaienhorde Bowler Holzfäller
Megaritter Bowler
Bowler Megaritter Lakaienhorde Magier Holzfäller
Magier Lakaienhorde Bowler Magieschütze Megaritter
Lakaienhorde Frost Bowler Magieschütze Holzfäller
Bowler Megaritter Lakaienhorde Magier Frost Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Lakaienhorde Frost
Bowler Magieschütze
Lakaienhorde Magieschütze
Frost
Magier Lakaienhorde Bowler Magieschütze Megaritter
Magier Lakaienhorde Frost Magieschütze
Lakaienhorde Magier Bowler Magieschütze
Magier Frost Bowler Magieschütze
Magier
Lakaienhorde Bowler Holzfäller
Lakaienhorde Magier Bowler Magieschütze
Magier Magieschütze
Bowler Magieschütze
Lakaienhorde Frost Magieschütze
Magieschütze
Lakaienhorde Magier Bowler Magieschütze
Magieschütze Lakaienhorde Magier Bowler Megaritter
Frost
Lakaienhorde
Magier Bowler Magieschütze Megaritter
Magier Bowler Magieschütze Megaritter
Lakaienhorde Bowler Magieschütze Megaritter
Magier
Bowler
Lakaienhorde
Frost Magier Bowler Magieschütze Megaritter
Lakaienhorde
Magier Bowler Magieschütze
Magier Bowler Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Lakaienhorde Magier Magieschütze
Lakaienhorde Magier Frost
Lakaienhorde Bowler
Lakaienhorde Magier Magieschütze Megaritter
Lakaienhorde Frost Magieschütze
Lakaienhorde Megaritter
Magier Bowler Magieschütze
Lakaienhorde Frost Magieschütze
Magier Magieschütze
Frost
Lakaienhorde Magier Bowler Magieschütze Holzfäller Megaritter
Magier Bowler Magieschütze
Lakaienhorde Megaritter
Lakaienhorde Frost Bowler Magieschütze
Magieschütze
Frost Bowler Magieschütze Megaritter

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