Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elixiergolem

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Nicht genug Investitionskarten in deinem Deck.

Du hast nicht genug "Investitionskarten", in deinem Deck. Es kann vielleicht ein Spawner-Gebäude, Elixiersammler oder eine langsame Einheit sein, die Du im Hintergrund spielen kannst, um dein Gegner zum ersten Zug zu zwingen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Lakaienhorde Infernoturm Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Lakaienhorde Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Lakaienhorde Schweinereiter Tunnelgräber
Großer Schneeball
Koboldgang Lakaienhorde Schweinereiter Hexe Tunnelgräber
Knall
Koboldgang Lakaienhorde Infernoturm Hexe
Barbarenfass
Koboldgang Infernoturm Hexe
Kampfholz
Koboldgang Schweinereiter Hexe
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter Infernoturm Hexe
Pfeile
Koboldgang Lakaienhorde Hexe
Königliche Luftpost
Koboldgang Lakaienhorde Schweinereiter Hexe Tunnelgräber
Feuerball
Koboldgang Lakaienhorde Schweinereiter Infernoturm Hexe
Gift
Koboldgang Lakaienhorde Infernoturm Hexe
Blitz
Infernoturm Hexe
Rakete
Lakaienhorde Schweinereiter Infernoturm Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Frost Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Frost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Frost Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Lakaienhorde Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Koboldgang Tunnelgräber Schweinereiter Frost Lakaienhorde Infernoturm Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Spiegel Koboldgang Tunnelgräber Schweinereiter

Angriffssynergien 5 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Schweinereiter Tunnelgräber Spiegel
Lakaienhorde
Tunnelgräber Schweinereiter Spiegel Frost
Schweinereiter
Koboldgang Frost Lakaienhorde Spiegel Hexe
Infernoturm
Spiegel
Tunnelgräber Koboldgang Lakaienhorde Schweinereiter Frost
Frost
Schweinereiter Lakaienhorde Spiegel
Hexe
Schweinereiter Tunnelgräber
Tunnelgräber
Koboldgang Lakaienhorde Spiegel Hexe

Verteidigungssynergien 2 5

Koboldgang
Infernoturm Spiegel Tunnelgräber
Lakaienhorde
Spiegel Infernoturm Frost
Schweinereiter
Infernoturm
Koboldgang Lakaienhorde Spiegel
Spiegel
Lakaienhorde Koboldgang Infernoturm
Frost
Lakaienhorde
Hexe
Tunnelgräber
Koboldgang

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Infernoturm
Lakaienhorde Infernoturm Koboldgang Hexe
Koboldgang Lakaienhorde Infernoturm Hexe Frost
Lakaienhorde Infernoturm Hexe Koboldgang
Koboldgang Frost
Lakaienhorde Infernoturm Koboldgang Frost Hexe
Infernoturm
Lakaienhorde Infernoturm Hexe Koboldgang
Koboldgang Lakaienhorde Infernoturm Tunnelgräber
Koboldgang Lakaienhorde Hexe Frost
Lakaienhorde Infernoturm Koboldgang Hexe
Lakaienhorde Infernoturm Koboldgang Frost Hexe
Koboldgang Lakaienhorde Frost Hexe
Infernoturm Koboldgang Lakaienhorde
Lakaienhorde Infernoturm Koboldgang Frost
Lakaienhorde Koboldgang Infernoturm Hexe
Koboldgang Lakaienhorde Hexe
Frost Hexe
Infernoturm
Koboldgang Lakaienhorde Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Infernoturm Hexe
Koboldgang Tunnelgräber
Koboldgang Lakaienhorde Infernoturm Hexe
Koboldgang Lakaienhorde Infernoturm
Infernoturm Koboldgang Lakaienhorde Hexe
Koboldgang Lakaienhorde Frost Hexe
Koboldgang Lakaienhorde Infernoturm Hexe
Infernoturm Lakaienhorde
Lakaienhorde Frost Infernoturm Hexe
Infernoturm Hexe Koboldgang Lakaienhorde
Lakaienhorde Infernoturm Hexe
Koboldgang Lakaienhorde Infernoturm Hexe
Lakaienhorde Hexe
Koboldgang Infernoturm Hexe Lakaienhorde Frost
Lakaienhorde Infernoturm Frost Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Frost
Tunnelgräber
Lakaienhorde Tunnelgräber
Frost
Lakaienhorde
Lakaienhorde Frost Hexe
Lakaienhorde Hexe
Frost
Tunnelgräber
Koboldgang Lakaienhorde
Tunnelgräber Lakaienhorde
Tunnelgräber
Lakaienhorde Frost
Lakaienhorde Hexe
Lakaienhorde
Frost
Lakaienhorde
Hexe Tunnelgräber
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Frost Hexe
Lakaienhorde Hexe
Tunnelgräber Hexe
Hexe Tunnelgräber
Tunnelgräber
Lakaienhorde Hexe
Lakaienhorde Frost Hexe
Lakaienhorde
Lakaienhorde Tunnelgräber
Lakaienhorde Frost
Lakaienhorde
Lakaienhorde Koboldgang Frost Hexe
Hexe
Frost
Tunnelgräber Koboldgang Lakaienhorde
Lakaienhorde
Koboldgang Lakaienhorde Frost Hexe
Hexe
Frost Hexe Tunnelgräber

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