Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Magier Scharfrichter Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Ballon Scharfrichter Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Walküre Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Skelettarmee Ballon
Großer Schneeball
Lakaienhorde Skelettarmee Ballon
Knall
Lakaienhorde Skelettarmee Ballon
Barbarenfass
Walküre Magier Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier
Kampfholz
Skelettarmee
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Lakaienhorde Skelettarmee
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Walküre Magier Skelettarmee Ballon Scharfrichter Elektromagier
Feuerball
Lakaienhorde Magier Skelettarmee Ballon Scharfrichter Elektromagier
Gift
Lakaienhorde Magier Skelettarmee Ballon Scharfrichter Elektromagier
Blitz
Walküre Magier Ballon Scharfrichter Elektromagier
Rakete
Lakaienhorde Walküre Magier Ballon Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Frost Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Frost Scharfrichter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Frost Scharfrichter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Walküre Frost Elektromagier Lakaienhorde Magier Ballon Scharfrichter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Skelettarmee Walküre Frost Elektromagier

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaienhorde
Frost
Walküre
Ballon Magier Scharfrichter Elektromagier
Magier
Walküre Ballon
Skelettarmee
Frost
Ballon Lakaienhorde
Ballon
Walküre Frost Magier Scharfrichter Elektromagier
Scharfrichter
Walküre Ballon
Elektromagier
Walküre Ballon

Verteidigungssynergien 0 12

Lakaienhorde
Frost
Walküre
Magier Frost Scharfrichter Elektromagier
Magier
Walküre Skelettarmee Frost Elektromagier
Skelettarmee
Magier Frost Scharfrichter Elektromagier
Frost
Lakaienhorde Walküre Magier Skelettarmee Elektromagier
Ballon
Scharfrichter
Walküre Skelettarmee
Elektromagier
Walküre Magier Skelettarmee Frost

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Walküre Magier Scharfrichter Elektromagier
Lakaienhorde Skelettarmee Walküre Scharfrichter Elektromagier
Lakaienhorde Skelettarmee Walküre Frost Scharfrichter Elektromagier
Lakaienhorde Skelettarmee Walküre Elektromagier
Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Frost Walküre Scharfrichter Elektromagier
Lakaienhorde Elektromagier Magier Frost Scharfrichter
Walküre Elektromagier
Lakaienhorde Skelettarmee
Skelettarmee Lakaienhorde Walküre Elektromagier
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier Magier Frost
Lakaienhorde Scharfrichter Magier Elektromagier
Lakaienhorde Skelettarmee Walküre Magier Frost Elektromagier
Walküre Magier Skelettarmee Scharfrichter Lakaienhorde Frost Elektromagier
Skelettarmee Lakaienhorde Elektromagier
Lakaienhorde Skelettarmee Frost Elektromagier
Lakaienhorde Magier Walküre Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier
Lakaienhorde Walküre Magier Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier
Walküre Magier Frost Scharfrichter Elektromagier
Elektromagier
Walküre Magier Skelettarmee Lakaienhorde Scharfrichter Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Elektromagier
Elektromagier Walküre Magier Scharfrichter
Skelettarmee Lakaienhorde Walküre Elektromagier
Walküre Skelettarmee Lakaienhorde Elektromagier
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Scharfrichter
Magier Scharfrichter Lakaienhorde Frost Elektromagier
Skelettarmee Lakaienhorde Walküre Elektromagier
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee
Lakaienhorde Frost Elektromagier Walküre Skelettarmee
Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde Walküre
Skelettarmee Walküre Elektromagier
Skelettarmee Lakaienhorde Walküre Magier Scharfrichter
Magier Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Scharfrichter
Skelettarmee Elektromagier Lakaienhorde Walküre Frost Scharfrichter
Walküre Scharfrichter Lakaienhorde Magier Frost Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Walküre Frost
Scharfrichter Elektromagier
Lakaienhorde
Walküre Frost
Magier Scharfrichter Lakaienhorde Walküre
Magier Scharfrichter Lakaienhorde Frost
Lakaienhorde Magier Scharfrichter
Magier Frost Scharfrichter
Magier
Lakaienhorde Elektromagier
Lakaienhorde Walküre Magier Elektromagier
Magier Scharfrichter
Scharfrichter
Lakaienhorde Frost
Lakaienhorde Magier Scharfrichter
Lakaienhorde Magier Scharfrichter
Frost
Lakaienhorde
Magier Scharfrichter Elektromagier
Walküre Magier
Lakaienhorde
Magier
Lakaienhorde
Frost Walküre Magier Scharfrichter
Lakaienhorde
Magier Scharfrichter Elektromagier
Magier
Lakaienhorde Magier Scharfrichter Elektromagier
Elektromagier Lakaienhorde Magier Frost
Lakaienhorde
Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Frost Elektromagier
Lakaienhorde
Magier
Lakaienhorde Elektromagier Skelettarmee Frost
Magier Scharfrichter Elektromagier
Frost
Lakaienhorde Walküre Magier Scharfrichter Elektromagier
Magier Scharfrichter
Lakaienhorde Scharfrichter
Lakaienhorde Frost Elektromagier
Scharfrichter Elektromagier
Frost Scharfrichter Elektromagier

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